原畫師之間的差別 - 彩色鉛筆動畫導演史涓生專訪(四)
作者:lll/Anitama 封面來源:彩色鉛筆動畫
——做動畫那麼多年來,作畫風格有沒有變化?
史:肯定有的,我多年以前畫的打鬥和現在的打鬥風格是不一樣的。因為當時是研究《天元突破》裡面的pose嘛,我當時畫那個比較多。但是現在我畫那種pose沒有那麼多透視了,因為以前我很喜歡畫那種透視,天元突破那種一個人這樣壓下來,上身很小,腿很粗,然後一個大得很誇張的手掌伸到鏡頭前面後面頭和身體很小很小的那種金田透視,我當時很喜歡畫這種東西。現在我就不太這樣畫了,也許是現在畫卡想法比以前多太多了,又要考慮人物在沒在場景裡,還要考慮這樣一個運動軌跡有沒有空間感。就畫不出以前那麼大的透視了。就僅僅是這樣了,現在動作之間連接,我會比以前更好更細了,不過說起來也是沒有以前那麼大膽了。
以前那種很大膽的東西,已經不太能畫了。想起來應該是從《神魄》的那個時候,我就感覺已經偏向現在的思維模式了。想最早畫《緹可》的時候,我還比較大膽。當時還研究過大平晉也,還試著模仿過那種變形,不過完全畫的不像。。。(笑)
——這點其實也非常難,那些沿海做日本動畫的公司,他們這種學習日本動畫師的這種意識反而沒有你們早。
史:可能是很多做動畫的並沒有那麼喜歡動畫吧。
——因為你們就是當時,包括馬晨笛啊這些都是非常喜歡動畫的。
史:對的,都非常喜歡動畫。因為大家都是太喜歡了,還有一條,不能光是喜歡,就是自己也想做動畫。這種心態非常強烈,這也造成了我們想要去研究想要去摸索這些東西。
像有一些早年在沿海做加工片的,我也知道有些年齡比較大的,他們可能純粹當做工作去做,也沒有去想那麼多,私下要照顧生活啊,唱唱歌啊,去夜店喝喝酒啊,這種最多像這樣的。我們當時雖然也打遊戲,也要去夜店這種,當時還喜歡去夜店嘛,但是我其實都不太喜歡這些東西。遊戲我喜歡,但是夜店啊唱歌的那種確實喜歡不來。
——你真的屬於那種特別宅的那種?
史:是的,我很宅,我記得有一次跟以前的朋友們去酒吧的時候,我就在旁邊純粹在觀察他們跳舞的動作,試著想以後遇到這種鏡頭該怎麼畫。(笑)
——嗯,很多原畫師其實並不是特別喜歡動畫才去做動畫的,那些做的很好的,大部分都是喜歡動畫的,日本那邊就更多了。
史:是啊,而且日本那邊,厲害的人那麼多,之間互相的交流也有。相互之間促進提高啊什麼的都很多。
——國內其實也有一點不好,就是上限可能比較低。可能沒有更好的老師,你們當時都是自己研究的?就是光看動畫當教材?
史:對的,我也沒買過什麼專業的教材,因為我知道那些都是迪士尼那一類的書,日本的那一套真的沒有什麼專業的教材。
——其實買日本那邊的教材其實也是那些東西,基本上也沒有什麼好的教材去真正教你那些我們覺得比較酷比較炫的東西。那些教材買回來也是教你一些基本動作,人怎麼走路,什麼水怎麼表現啊,火怎麼表現啊,馬跑怎麼表現等等。
史:是的,你要是想學他們的東西,還是得去看他們的原畫集。不過要是在日本動畫學院的話就可能是會有很多辦法了。
國內怎麼說呢,中國也確實太大了,動畫公司之間分的太開了,雖然說也有很多厲害的人,但是很難有機會交流。就像是重慶,就是比較近嘛,大家都在這個小圈子裡面,做起來還比較方便。其實重慶這裡的,說穿了其實也就是一家,基本都是視美出來的。反正重慶就那麼大的圈子,大家的技術啊這些,研究成果這些啊都可以互相交流。這個其實挺好的,但是交流來交流去也就是這麼幾個人(笑)。開始是那幾個,現在還是那幾個。