淘新聞

微軟方面承認Xbox第一方才是關鍵!

微軟Xbox業務負責人Phil Spencer(菲爾·斯賓塞)對白金工作室的畫餅大作《龍鱗化身》被取消一事也表示惋惜和歉意:

“對社群和我個人造成如此大的打擊甚為遺憾,我希望每件事都盡善盡美,各種我們有(但事與願違)。”

“嘗試新作是一種冒險,下次我會吸取教訓不急於顯擺了。”

斯賓塞還對期盼更多第一方作品的玩家表示認同:“我不會放棄與協力廠商獨立工作室進行合作的努力,但我同意自家豢養的第一方開發力量才是關鍵。”

有玩家呼籲不要因為專案取消就裹足不前,斯賓塞回應道:“我們必須冒這個險,我知道現在說這話有些蒼白無力但我認同這一點。”

斯賓塞昨日評論《龍鱗化身》專案取消一事時聲稱這是“為了Xbox玩家好”,在網上引發一陣噓聲。

另外,比專案取消更悲壯的是,索尼關閉了Guerrilla英國分部。

位於英國劍橋郡的Guerrilla劍橋工作室其前身是索尼電腦娛樂(SCE)劍橋工作室。2012年的時候因結構調整其組織關係被轉給位於荷蘭阿姆斯特丹的SCE第一方工作室Guerrilla,更名為Guerrilla劍橋工作室,從地理位置上看儼然Guerrilla英國分部。

Guerrilla劍橋工作室最近一部作品是去年十月上市的PS4 VR遊戲《RIGS:機械化戰鬥聯盟》(RIGS:Mechanized Combat League),之前它作為分包單位曾參與《殺戮地帶2》、《天劍》,及PS Home專案的開發工作。

索尼在一篇聲明中對這間工作室結束運營表示惋惜和無奈:“在競爭激烈的大環境下資源調配甚為重要……評估當前所有項目及中短期開發計畫後,為大局著想我們決定調整歐洲地區開發單位架構,後果便是關閉Guerrilla劍橋工作室。”

“很遺憾該調整涉及人員裁撤。儘管我們可能因此損失資深員工,但將資源集中在其它工作室和專案上必將賦予我們更有利地位,得以為玩家呈現最佳作品。”■