本周最佳:《太極迷陣》 用陰陽概念難倒了外國人的遊戲長啥樣?
每週五是蘋果商店的大、小圖推薦以及推薦新遊的日子,我們將在這一天只篩選最精華的 1-2 款遊戲推薦給你。本周的新遊品質都不俗,比如 Kings 新作《泡泡魔女傳奇》也可玩性不低,但因為創意欠口氣,所以我們最終選擇了下面這兩款遊戲。
《太極迷陣》
把陰陽概念揉進遊戲裡並不是第一次出現,但有的作品要麼是遊戲性不夠,要麼是太極的理念並沒與玩法結合得很好。所以《太極迷陣》玩的概念雖然不算新,但卻與玩法結合得非常貼切,遊戲性也很不錯。畫面中會出現一圈圓點,而中間是一個太極,我們要做的就是將所有圓點統一成一個顏色。因為每次所能選定的圓點都是固定數量固定形狀的,也就是不能一次只變換一個圓點。
這樣解釋起來《太極迷陣》的玩法似乎有點兒枯燥,但因為每一關圓點的數量會不斷變化,而且因為每次都必須同時改變 2 到 3 個圓點的顏色,因此遊戲的難度其實會越來越高。舉個簡單的例子,包括我在內的編輯們有不少在了前幾關就卡關了的。當然了,也許正好我們都手比較殘,但遊戲確實難度不低,而且這也是玩家們樂於挑戰它的原因。簡潔但帶感的水墨風,加上運用得當的太極概念,以及可玩性高的難度把控,《太極迷陣》據說還難倒了大片外國玩家。
《糾結的蛇》
前陣子《貪吃蛇大作戰》的大火帶熱了這種古老的遊戲玩法,但同時也讓人有些審美疲勞。我第一眼見到《糾結的蛇》時就戴著這樣的“有色眼鏡”,但只是玩幾局我就發現,嘿,這遊戲既是貪吃蛇又非你瞭解的貪吃蛇,挺有意思。
那麼它到底特別在哪兒?首先,它的基本理念借鑒了貪吃蛇“不能重複走來時的路”的條件限制,畫面中的每個數位就是一隻“蛇頭”,拖動它就可以行走。並且數位代表了這只“蛇頭”可以走的格數,你必須要不多不少、正好消耗完所有次數。這樣一聽好像也不難?反正一通亂走便是,但遊戲裡會同時存在幾個“蛇頭”,它們包含的格數也不一樣,而且每一關的格子也長得不一樣。《糾結的蛇》節奏很快,不卡關的話一口氣可能就刷掉幾十關了,卻還欲罷不能。
休閒遊戲做到如今,想完全原創一種新玩法已經非常難,但僅僅是將常見的玩法做細微的變化,可能就又能出現一種同樣讓人沉迷的新玩法。《糾結的蛇》就是這樣的小遊,絕對值得一玩。
本周的兩款最佳手遊就推薦到這兒,下週五見!
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