《俠盜一號》不按套路出牌 這些手遊也把大IP玩出了新花樣
《星球大戰外傳:俠盜一號》自上映以來,最受粉絲們詬病的莫過於其“根本不按星戰的套路來”。開頭沒有標誌性的前情提要字幕,全程沒有人斷手,結尾還非常殘酷地全滅了……不過在抱怨完以後,傲嬌的粉絲們還是樂意反復貢獻票房,不但在北美和全球連續四個週末蟬聯票房冠軍,收入也已經超過了9億美元,算是用成績告訴了大家:雖然不按套路走,但我還是好電影。
連J·J·艾布拉姆斯都不敢做的事卻被加里斯·愛德華斯做到了,在影迷和粉絲們的眼裡這可是在搞大事情。但放到遊戲圈來好像大家又都習以為常了,畢竟自從移動端遊戲熱門開始,每年總有那麼幾款新作根本不按系列傳統出牌,打破的還往往都是3A大作的套路。
《蘿拉快跑》:繼承探險主題玩法卻不按套路出牌
在久遠的1996年就敢於推出以女性為主角的遊戲,《古墓麗影》和蘿拉的地位有多麼不可動搖簡直難以用語言來形容。這是一款也許你沒玩過但你絕對聽過的遊戲,“古墓麗影”系列雖然歷代作品在冒險和動作方面的側重點會有分歧,但它的定位總歸跑不出動作冒險遊戲這個分支——直到SE推出了手遊Lara Croft GO《蘿拉快跑》,儘管它還能被歸為冒險類,但這回卻變成更為純粹的冒險解謎遊戲,系列傳統中雷打不動的動作元素蕩然無存,遊戲在玩法上出乎意料地選擇了我不動敵不動的回合制模式,角色移動方面更選擇了常會在策略遊戲中出現的沿線走格子。
習慣了系列作風格的老粉絲們大概第一時間看到它都是有些懵的,但無可否認《蘿拉快跑》在畫面表現上做得相當用心,各種風格的地形設計以及配合背景音樂所營造出來的氣氛都很好地體現了遺跡探險這一遊戲背景設定,關卡銜接一氣呵成,此外難度相對於通常大家認知中“從開始到勸退”的解謎類遊戲要更低一些,讓這個不按套路出牌的《蘿拉快跑》也能帶給習慣了動作系的粉絲們愉悅感。
《輻射:避難所》:《輻射4》裡的“不務正業”終於被“扶正”了
2015年三大“不務正業”遊戲之一的《輻射4》,曾因為玩家們在開啟建築模式後紛紛沉迷拾荒無心主線而被戲稱“撿垃圾4”。Bethesda乾脆就推出了該系列作的手遊——《輻射:避難所》,直接把建築模式的精髓摘了出來,讓玩家們盡情感受模擬經營的樂趣。雖然比起正統系列作,手遊缺少了主線劇情的深度和廣度,但它依然做到了把各種“輻射”系列的元素融入到玩法其中,加上玩家們對“撿垃圾4”的熱衷,《輻射:避難所》的這出不按套路出牌,其實可以算是眾望所歸了。
當然即便你只是把《輻射:避難所》當做一個沒有“輻射”招牌加身的模擬經營遊戲,它也同樣很吸引人。尤其是當你摸索到“啪啪啪”玩法的真諦後,讓避難所裡的男女們生孩子才能提高人口基數真是個有毒的設定啊……一多半玩家都沉迷“啪啪啪”無法自拔,只盼著能變異出屬性超高的人員了。
《神秘海域:財富獵人》:咱們這次不靠武力靠智力
索尼對“神秘海域”這個IP有多用心大家都看在眼裡,主角德雷克“踩哪哪塌”已經成為了經典遊戲梗之一,地位之高幾乎無可動搖。但大牌遊戲商似乎就是有“要在手遊上打破套路特立獨行”的臭毛病,與《神秘海域4:盜賊末路》同期推出的手遊《神秘海域:財富獵人》徹底放棄了動作冒險遊戲的傳統,改走策略解謎的路線。
不再需要拿起致命的武器對抗敵人,也不用使用敏捷的身手躍過重重難關,主角還是那個大家熟悉的主角,但得到寶藏的方法不再依靠武力,而需要去分析每關中的致命陷阱和連鎖機關,找出最佳的路線指引主角走到寶藏前,一切全靠智商。
當然,德雷克依然是那個踩哪哪塌的主角,總是還有傳統被流傳了下來吧。
《英雄聯盟魄羅快跑》:粉絲看重的到底是MOBA 還是LOL?
自從競技遊戲《英雄聯盟》(LOL)紅了之後,大把類 LOL 手機遊戲紛紛出爐,搞得不少粉絲都著急了,“怎麼LOL不出個手遊版呢”?而等到官方終於將《英雄聯盟魄羅快跑》丟到了App store上,粉絲們就更懵了,“怎麼是個跑酷遊戲啊?”
講道理,作為一款 LOL ip 衍生作品,粉絲們才不管《英雄聯盟魄羅快跑》的跑酷元素和玩法有多創新新鮮遊戲,這遊戲到底有多LOL才是大家關心的重點。但Riot這次的改編方法也挺不負所托,在遊戲中的角色和場景,不管是打頭陣的布裡茨和魄羅,還是關卡裡的召喚師峽谷、皮爾特沃夫等場景,辨識度都很高,活脫脫就是一出LOL的歡樂小番外。
雖然不MOBA,但真的很LOL。
其實對於不少3A大作來說,比起製作移植難度高、玩家還不一定買帳的手遊版,那些充滿原作元素,同時不耗時費力又充滿創意的打破套路遊戲反而更容易得到大家的認同感,畢竟遊戲的平臺都不一樣,也許側重點有所傾斜才是更聰明的做法吧。
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