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CES 2017:VR設備 看懂這5家就夠了

【IT168 資訊】2017 CES 在全球科技迷的共同關注下進入了尾聲。作為全球最大的國際消費類電子產品展覽會之一,本屆CES吸引了來自全球的3800家公司、6500家媒體,以及超過15萬觀眾的參與。一年一度的CES大展,也與我們共同見證著VR技術的發展與產品更迭。

今年VR依然成為了本屆CES的亮點和重點。HTC、索尼、三星作為VR領域公認的巨頭,再次讓人們看到了VR燒向消費級市場的信心;而全球新興的初創VR企業,也都憑藉著不俗的自身實力與國際科技巨頭同台爭豔,並令人眼前一亮。

HTC:讓任何物體都變成交互手柄

HTC在本次CES上推出了兩款全新的VR配件:Vive追蹤器(Vive Tracker)和Vive暢聽智能頭帶。

據HTC介紹,Vive追蹤器可以裝在任何真實物品上,並將它們變為能夠使用Vive的“Lighthouse”追蹤的物體。HTC稱,用戶還可以把它裝到相機上,拍攝混合現實(MR)視頻。換句話說,Vive追蹤器可以把各種物品都變成“新手柄”,一舉打破了此前傳統手柄的模式。HTC Vive總經理Daniel OBrien稱,Vive Tracker將會在今年第二季度開始發貨。而具體價格則“將會在臨近發貨的日期公佈”。

Vive 暢聽智慧頭帶可以內建可調節式耳機,同時巧妙調節了頭盔的佩戴方式,讓頭戴顯示器更貼合每一位使用者。

索尼:PSVR的野心絕不止遊戲

索尼此次並沒有帶來太多PSVR的新進展,但披露了PSVR在遊戲以外領域的發展情況,同時發佈了一款商用的AR眼鏡。

在本屆CES中,索尼CEO平井一夫進行了演講,他表示PSVR未來將並不只局限於VR遊戲,也將嘗試於其他領域,比如電影、音樂、電視劇等等。索尼已與知名流行電子音樂人Kygo合作,共同開發了一款PSVR應用《Carry Me: the VR experience》並正式上架美服PS商店,售價1.99美元;平井一夫在現場親自對其進行了展示,並稱讚這是一款沉浸感具有革命性的音樂類應用。

索尼帶來的 AR 眼鏡將搭載全息光學波導顯示技術,據稱可以把文字、符號和一些簡單的圖像疊加到使用者的自然視野中。眼鏡總重 77g、用戶可持續使用眼鏡的時長超過 150 分鐘。

三星:Gear VR出貨量達500萬台

本屆CES Oculus的缺席,讓不少科技迷都感到有些失望。不過三星宣佈Gear VR出貨量達500萬台,成為了大家茶餘飯後的話題。

三星電子的主席 Tim Baxter 在新聞發佈會上正式宣佈,他們已經銷售了五百萬台 Gear VR 頭盔,由 Oculus Home 平臺提供銷售驅動力。Baxter 強調,消費者已經在 VR 上觀看了超過 1000 萬小時的視頻。

雖然三星Gear VR在VR領域並不能代表業界的領先水準,但憑藉其小巧、輕便、價格低廉的特性,成為了許多初級VR玩家的第一選擇。讓大家驚喜的銷量資料,不僅讓大家看到了VR向消費級市場發展的成績,也再次證明了移動VR市場的廣闊。

FOVE:讓人“眼前一亮”的眼動追蹤頭顯

這家來自日本,成立於2014年的初創VR公司,在去年推出了全球首款集成眼球追蹤功能的消費級VR頭顯。在今年的CES上,他們宣佈這款產品終於要在2月份正式出貨了。

FOVE 0頭顯配備了5.8英寸螢幕,面板解析度2560 x 1440,集成的眼球追蹤技術跟蹤頻率高達120幀每秒。值得一提的是:FOVE 0不需要進行校準,它可以不斷的對使用者眼球進行掃描,並刷新資料,這正是相較其他追蹤設備更為先進的地方。

Pico:能和國際巨頭一較高下的追蹤套件和VR一體機

在今年的CES參展商中,來自中國本土的企業佔據了將近三分之一;Pico小鳥看看作為一家成立於2014年的中國本土初創VR企業,給大家帶了不小的驚喜。除了去年4月發佈,已取得一定市場成績的VR一體機Pico Neo DK版之外,Pico還在現場展示了Pico交互套件、 VR一體機 Pico Neo CV 和自主品牌深度攝像頭這三款新品。

眾所周知,在VR領域,如何進行空間定位一直是技術的難點與突破點,國內除HTC外,更一直未有成熟的交互配件出現。Pico帶來的追蹤套件(Pico Tracking Kit)是一款基於PC平臺的消費級VR空間定位產品;由1個攝像頭、1個放置在頭盔上的紅外發射器和2個手柄控制器組成。它採用了與Oculus、PS VR類似的Outside-In方案,通過主動式紅外技術實現即時的高精度定位;可以讓使用者在Pico Neo DK及後續產品中獲得完整的虛擬實境六自由度體驗。

在上手的體驗感上,非常讓人驚豔。即便是快速的移動手柄和頭部,或者讓兩個手柄交叉運動,也很少出現任何卡頓和丟幀的情況,足見其在抗干擾和刷新方面都做到了不錯的優化。

在現場可以體驗Pico 自行開發的遊戲《Circuit Shock》和《Amazing World》。前者作為一個“拼接電路管”遊戲,非常考驗紅外定位和手柄九軸感測器的精准度,而 Pico 這款交互套件的體驗感受絲毫不遜色於PSVR。Pico透露, 這款交互套件會相容Steam平臺,並將在今年4月開售,其價格也會使消費者感到驚喜。

首次參展CES的Pico還展示了下一代VR一體機——Pico Neo CV版。Pico Neo CV 將所有部件集成到了頭盔裡,不需要任何外設就能實現六度自由 (6dof) 頭部動作定位,我們瞭解到 CV 的 6dof 定位實現基於的是高通方案,螢幕的單眼解析度達到 1.5K,視場角超過 100°,刷新率為 90Hz。儘管體驗用的 CV 還處於工程機狀態,但相較在去年4月發佈的分體式一體機Pico Neo DK版在體驗感上已有了進一步的飛躍。

近幾年國內VR的井噴式爆發,在啟動市場的同時,也出現了良莠不齊的情況。而一直格外低調的Pico,在全球科技競技場上,憑藉深厚的自主研發實力贏得了媒體的關注與觀眾的駐足。而也只有做到專注的技術深耕,才能夠不被理性後的市場和消費者所淘汰,Pico今後的發展值得給予更多期待和關注。

縱覽今年各路VR廠商在CES上的表現,似乎有不少人都感覺驚喜比期待中少,沒有出現讓人驚豔的“大招”。在某種層面上或許這也意味著,前兩年一熱再熱的VR終於回歸了理性,而這才是能夠讓技術“腳踏實地”發展的正軌。

此次的VR展品中,雖然未見“驚世駭俗”的新品,但這些廠商在更具沉浸感的交互工具、更佳的顯示效果、無線技術、輕便設計等領域的探索與深耕,反而讓人看到了推動VR向消費級理性發展的希望。

幾十年來,VR本是人們在科幻電影中的想像,而如今Oculus、索尼、HTC等高端VR頭顯已經出現在了商場的貨架上。我們有理由相信,那些美好的“想像”,已經離我們很近了。

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