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微軟正式宣佈《龍鱗化身》取消開發

今天(1月10日)微軟正式宣佈由神谷英樹的白金工作室負責制作的《龍鱗化身Scalebound》開發取消,這也是繼《神鬼寓言:傳奇》之後第2款備受關注且完成度較高的作品中途取消開發。對此微軟Xbox業務負責人Phil Spencer表示這是一個非常艱難的決定,但他相信從對廣大Xbox玩家們負責的角度來說這並不是一件壞事,儘管本作的取消讓人失望,但Xbox 17年的遊戲陣容依舊會讓大家滿意。《龍鱗化身》開發終止可以說相當突然,相比消息本身可能大家更多關注的是其背後的原因,在此我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”特別為大家做出更深層次的說明和解讀。

1.技術問題導致遊戲延期嚴重

《龍鱗化身》上次和廣大玩家見面是在16年的E3,此時遊戲的完成度還算不錯,基本玩法已經成型,但隨著《龍鱗化身》成為Xbox Play Anywhere的一員以及微軟天蠍主機將於17年發售,這無形中加大了白金工作室的開發負擔,團隊開發問題不斷出現,在高預期高標準的重壓下團隊無法按時完成,雙方之間的矛盾日益加深最終導致合作的破裂。這其中的主要原因是白金工作室開發團隊的技術實力不足所導致。

2.XboxOne日系遊戲表現不佳

在16年下半年以《核心重鑄》《喪屍圍城4》為代表的Xbox獨佔日系遊戲在歐美市場表現的不溫不火,讓Xbox團隊對日本工作室的實力表示擔憂,再加上XboxOne玩家與日本製作人在人設審美、遊戲文化上的巨大差異導致日系作品很難取得理想的成績,儘管微軟為Xbox準備了多款獨佔作品,但只有《極限競速:地平線3》和《戰爭機器4》稱得上成功,這樣的表現難以讓人滿意。

3.微軟方面的強硬

無論是《神鬼寓言:傳奇》還是《龍鱗化身》的取消,這背後都反映出微軟方面的強硬,官方出於商業目的忽視玩家以及製作團隊訴求的事情可以說層出不窮,而這也是微軟一直以來的頑症。儘管《神鬼寓言:傳奇》和《龍鱗化身》的素質可能並未達到微軟的要求,但同樣有很多玩家非常期待能夠體驗到遊戲,一刀切的做法對製作團隊和玩家來說都是傷害。被取消的遊戲在一定程度上或多或少都存在問題,但上市並被微軟看好的遊戲敗走麥城的也不在少數《量子破碎》《核心重鑄》正是反面典型,沒有經過市場檢驗而被腰斬的遊戲實屬可惜。

雖然《龍鱗化身》已經被取消,但17年Xbox大作陣容依舊乾貨十足,官方在今天也同時確認《盜賊之海》和《除暴戰警3》將在17年內發售,這2款作品也都是Xbox Play Anywhere專案成員。此外在《龍鱗化身》取消的同時,微軟也在積極彌補其留下的空缺我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”昨天為大家介紹的開放世界動作遊戲《流放者柯南Conan Exiles》正是其中的候選者之一,和《龍鱗化身》相比該作可以說是純正的歐美風。在經歷挫折之後,微軟方面與日本遊戲廠商的合作也將更加謹慎,其青睞的作品也更偏向于歐美化《生化危機7》即是代表。