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全球VR市場2021年達10.9億美元

根據市場情報公司Tractica LLC的調查,全球移動VR硬體以及內容市場將在2021年達到10.9億美元。

Tractica預計,在2016年所銷售的VR頭戴顯示器中有超過88%為移動VR頭盔,並且到2021年移動頭戴顯示器將占到每年消費級頭戴顯示器出貨量的三分之四。

Tractica公司的首席分析師Mark Beccue表示:“移動VR存在著巨大的優勢,不過依然有許多工作要做。VR是一項極其複雜的技術,有許多障礙需要克服,使用者體驗需要優化。”

Beccue補充說,隨著時間的推移,在光學技術、加工效率、雲計算、軟體應用以及流媒體方面的突破,以及可訪問寬頻品質的提高,會提高並且加速不間斷優質VR體驗的普及。

Beccue說:“雖然移動VR目前的體驗不如PC和主機VR,不過其差距會在2017年到2021年間慢慢縮小。移動VR將不僅成為簡單VR體驗的選擇,同時也會成為大多數人的VR體驗選擇,這樣的可能性很大。”

在過去的一年中,兩大PC VR廠商Oculus Rift以及HTC Vive在佈局高端VR頭顯時候不忘搶佔移動VR市場。Oculus在移動VR方面可謂捷足先登,早前就通過和Gear VR合作推出自己的移動VR平臺,之後又通過部門重組,成立專門研發移動VR的部門;而HTC Vive則通過推出Viveport來構建自己的生態。就在去年,移動VR頭盔的出貨量占到了所有VR頭盔出貨量的98%,其中穀歌的紙盒眼鏡占了絕大多數,緊隨其後的是Gear VR。

作為高端體驗的代表,Rift和Vive在高端市場起到了示範和粉絲效應,而低端的移動VR則通過較低的門檻讓大眾們認識瞭解VR技術,為將來購買高端VR頭盔提供了可能。正如Beccue所說,目前的移動VR體驗還遠不及PC VR,不過移動VR的便攜性、可及性、內容訪問性以及低廉的價格讓擁有了廣大的群眾基礎。就在去年年底,高通公司推出了下一代支持移動VR計算的高端驍龍835晶片,與此同時,穀歌的Daydream也順利推出。硬體與軟體的配合將在2017年進一步磨合提高,移動VR和PC VR之間的體驗鴻溝也會逐漸縮小。

誠然移動VR目前還面臨許多障礙,比如沉浸感、房間追蹤和回應速度等還有待提高,不過今年CES展會上各大廠商的黑科技產品讓我們看到了許多希望。在接下來的一年中VR頭盔公司將會加快佈局移動VR產品,構建移動VR生態,硬體和軟體的配合越加密切。