Pico推出高性能VR追蹤套件及VR一體機
【IT168 資訊】讓無數廠商和消費者惦記的 CES2017 終於開展了,據說今年的參展商中有三分之一來自中國,其中不乏小米、大疆等行業巨頭,也有不少行業新銳。特別是一些國內的 VR 廠商,頗為亮眼。
在中國廠商眾星雲集南 2 館,Pico 的展位稍顯擁擠。這家在 VR 業界頗有實力的公司帶來了三款新品:Pico 交互套件、 VR 一體機 Pico Neo CV 和自主品牌深度攝像頭。
Pico Tracking Kit交互套件是由1個攝像頭、1個放置在頭盔上的紅外發射器和2個手柄控制器組成的。用戶戴上Pico Neo頭盔之後,雙手各持一個手柄控制器,就可以在指定的區域(大約2.5m*2.5m)內進行體驗。
Pico Tracking Kit搭配的依舊是Pico Neo的頭盔,且通過頭盔上的Micro-USB口連接了一個非常輕的紅外發射器(OTG Light,放置於頭盔前面板),所以佩戴時也不會感覺到有增加額外的重量。2個手柄控制器不用區分左右,按鈕的佈局也都是按照手指放置的位置來設計的,拿在手裡有分量感,但是不會覺得過重。在Pico 交互套件攝像頭覆蓋的範圍內,我嘗試了快速移動手柄和頭部,以及讓兩個手柄交叉運動,很少出現任何卡頓和丟幀的情況,可見Pico Tracking Kit的抗干擾和刷新都優化得不錯。
從現場獲得的部分產品參數如下:配備雙目紅外攝像頭(1280*800@120Hz,水準FOV 98°,垂直FOV 75°),手柄控制器配備九軸感測器,可連續使用4小時左右,手柄控制器和置於頭盔上的紅外發射器延時都小於5ms。
我們在現場體驗了 Pico 自行開發的遊戲《Circuit Shock》和《Amazing World》。前者是一個“拼接電路管”的遊戲,需要用手拿起電路管,按照正確的順序和方向拼接起來完成整個電路。這款遊戲比較考驗紅外定位和手柄九軸感測器的精准度,而 Pico 交互套件完成的都還不錯,體驗效果相當接近 PS VR 和 HTC Vive 配套手柄;後者是一款冒險類的遊戲,有不少奇幻古典類的場景和一些射擊的場景。部分細節處理不夠完善,但是場景設定和渲染都處理得不錯。
Pico 工作人員透露,這套交互套件將會相容 Steam 平臺——對於中國 Steam 遊戲玩家中有興趣嘗試 VR 的那群人,是個相當不錯的消息。
另外兩個區域展示了Pico新一代的VR一體機:Pico Neo CV。Pico Neo CV 將所有部件集成到了頭盔裡,不需要任何外設就能實現六度自由 (6dof) 頭部動作定位,我們瞭解到 CV 的 6dof 定位實現基於的是高通方案,螢幕的單眼解析度達到 1.5K,視場角超過 100°,刷新率為 90Hz。
現場 demo 是一個闖關遊戲,使用者佩戴 Pico Neo CV 從測試區域的一端走向另一端並躲避各種障礙物。儘管體驗用的 CV 還處於工程機狀態,絲毫掩蓋不了 Pico 對於 inside-out 6dof 交互的研發實力,體驗效果有點讓人意外。
最後,Pico還展出了一款深度攝像頭 Pico Depth Camera。工作人員介紹這款攝像頭基於 ADI 感測器,採用 Pico 自主演算法,實現了近距離裸手和遠距離常見壁障的準確識別。特別是裸手識別表現可圈可點:景深判定和手勢識別都比較準確,並且在背景和光線複雜的場館裡抗干擾性能很穩定,這是一些其他國內甚至是國外競品都還未做到的。
儘管在國內熱鬧的 VR 創業熱潮中顯得頗為低調,Pico 卻是一家有積累的 VR 技術公司。當其他國內廠商還在奔走在實現 VR 基本功能的道路上,甚至只是能造出普通的 VR 紙板的時候,Pico 的 3 款產品已經展示了該公司對於複雜的 VR 交互的嘗試和探索,並且已經取得了階段性的成果。當熱潮過後,VR 行業勢必將會大浪淘沙,大量廠商會被沖到岸上,而 Pico 則會沉澱和積累,最終成為行業的重要力量。
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