卡普空在手機上炒的《洛克人》冷飯 真的有那麼難吃嗎?
近段時間卡普空推出了名為《洛克人手機版》的作品,將元祖《洛克人》的 1-6 代一口氣移植到了手機上讓玩家懷念童年記憶,然而 Touch Arcade、Polygon 等知名外國媒體和普通玩家對這遊戲的評價都不高,從而出現了遊戲一上線就飽受惡評的普遍現象。那麼《洛克人手機版》真的有那麼糟糕嗎?通過遊玩後發現,卡普空在移植過程當中所添加的改動,是《洛克人》變得更“親民”的閃光點。
本以為這一次《洛克人手機版》只是針對手機的觸摸操控作出調整,其餘部分照搬原版設定,屬於純粹的移植作品,不過事實上,遊戲對 Boss 以外的敵人血量都作出了大幅度下調,令整體難度降低許多。尤其是《4》、《5》、《6》這三部能夠使用蓄力攻擊的作品當中,官方還將蓄力炮的彈速調成和普通子彈一樣的射速,攻擊效率有著巨大的提升,配合自動蓄力功能,佛擋殺佛神擋殺神其實也不是什麼難事。
針對原版本身高難度的設計,《洛克人手機版》還增設了 NORMAL 和 HARD 兩種難度選擇。NORMAL 意味著玩家擁有無限生命續關,且關卡中的復活地點會有所增加,通關難度降至最低點,而 HARD 則是和FC原版設定一樣。不過敵人血量方面已經統一作出了調整,因此無論選擇哪個難度,數值設定也不會有任何區別。
至於不少玩家所關心的遊戲幀數問題,其實可以在遊戲選項中的“SPEED”中進行調整,由於預設選項為原版 30 幀一半的“NORMAL”,所以只要選擇“HIGH”便可解決這一問題。當然選擇了“HIGH”也並非真的能穩定在 30 幀速度,不過只是想流暢打通遊戲的話還是不成問題的。
值得一提的是,年份越久遠的《洛克人》作品,移植過來後的幀數就越不穩定。也就是說以“HIGH”為標準的話,《1》、《2》、《3》這三部的幀數是比較低下的,《4》、《5》、《6》則不太明顯,甚至在《4》當中因幀數過快而導致操作失誤也是可能會發生的事情,不難看出卡普空在移植方面做得還是不夠仔細。
當然,這並非說《洛克人手機版》本身的體驗令人感覺到十分糟糕,部分作品的過場動畫可手動跳過,讓遊玩過程變得更為快捷,加上大幅度下調的難度,以及不算特別彆扭的觸摸操作,可玩性不會太低。
不過,卡普空這盤冷飯已經炒了那麼多遍,即便這次《洛克人手機版》所做的調整要比其他移植版本來得豐富,玩家的熱情度也難以高漲,加上賣 1.99 美元高價,難免被外界評價“沒誠意”。題外話,官方還將會在 2 月或 3 月期間推出只有 Boss 角色登場的“Boss Rush”模式,看來《洛克人》這冷飯還得繼續炒下去,希望卡普空不會賣得太貴,以及炒得太難吃吧。
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