蘋果手機誕生十周年 十年前的iOS遊戲都長啥樣?
在 2007 年 1 月 9 日舉行的 Macworld 上,史蒂夫·約伯斯首次向全世界公佈了第一代蘋果手機,隨後在同年 6 月正式上市。正是這部手機,徹底改變了移動終端設備的格局,引領了觸屏設備的大爆發。《時代》雜誌將 iPhone 評為 2007 年度的最佳發明,並將其稱為“一部永遠改變手機產業的手機”。
主屏3.5英寸、解析度320×480圖元,作業系統iOS 3.0,後置攝像頭200萬圖元。十年過去了,不僅手機配置越來越高,手機遊戲的品質也越來越好。但我們今天再去看十年前的蘋果手游,依然有不少值得玩的佳作。
1 代蘋果機與 iPhone 6s
“蕭條”的2007年
真正在 2007 年上線的經典 iOS 遊戲並不多,多數廠商還處在觀望階段。但 Gameloft 卻是例外,投身 iOS 平臺的時間甚至比 EA 還要早。BrainChallenge《頭腦風暴》就是其第一款經典的蘋果遊戲。這是款搶在 07 年底推出的益智遊戲,遊戲將訓練分為腦力訓練和壓力測試兩大項,腦力訓練中主要是5個項目:邏輯、數學、記憶力、視力以及集中力,每個項目中都有不同類型的測試題,隨著訓練升級題目會越來越多。
多產的2008年
2008 年是 Gameloft 的爆發年,雖然其中多數都是將別的廠商的熱門遊戲“改裝”到移動平臺,品質也參差不齊。但不可否認,對於早期的手遊市場 Gameloft 起到了很大的推動作用。他們在這一年雖然也發佈了 Block Breaker Deluxe《豪華打磚塊》《泡泡龍》等小遊戲,但下面要說的這幾款遊戲都是定義了當時手遊最佳品質的開山作。
競速遊戲 Asphalt 4: Elite Racing《狂野飆車4:精英競速》讓玩家可以與其他賽車手比賽、參加職業聯賽、賽車生涯等獲得獎金。通過獲得的獎金還能購買新車或者改造、升級原有的賽車。這款作品填補了蘋果手機上精品賽車遊戲的空白,比 EA 在 09 年 4 月移植到 iOS 的《極品飛車12:無間風雲》還要早八個月。
三個月後,射擊遊戲 Brothers in Arms: Hour of Heroes《兄弟連:英雄時刻》上線了。這款以諾曼第戰役為背景的遊戲給當時多是玩休閒遊戲的蘋果機用戶帶來了新的體驗,遊戲還提供了各種二戰時期的真實裝備:機木倉、狙擊木倉、火箭筒和火焰噴射器。雖然現在看來遊戲的內容並不夠豐富,但那時候能在手機上突突突已經很新鮮了。
當然了,2008 年也並非 Gameloft 的天下,還是有一些廠商也已經意識到手機遊戲的大有可為了。經典塔防遊戲 Fieldrunners《堅守陣地》同樣誕生在這一年,它的玩法很簡單,用各種各樣的戰術和戰略,抵擋一波又一波的進攻,通過打小怪賺錢,買右下角的裝備進行防守,防止敵人進入塔內。
因為《植物大戰僵屍》而被國內玩家熟知悉的 PopCap 其實在 08 年就開始發佈手機遊戲了,Bejeweled Twist《寶石迷陣》就是蘋果商店裡消除遊戲的始祖。遊戲的操作很簡單,只需要操作滑鼠將相鄰的寶石調換位置讓其消除即可。
同樣在 08 年被移植到蘋果手機上的還有世嘉的 Super Monkey Ball《超級猴子彈跳球》,它的玩法類似彈球遊戲,通過控制球的彈跳軌道,以盡可能獲得更高的分數,從視頻中可以看出遊戲還加入了怪物等障礙增加難度。
十年過去,雖然新的手機遊戲層出不窮,品質也在不斷提升,但有些時候我們仍然會懷念這些最經典的東西。
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