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《幾何衝刺世界》試玩體驗:怒送幾十條命但根本停不下來

作為一款在steam和手機平臺上都有的遊戲,Geometry Dash World《幾何衝刺世界》因為前作Geometry Dash《幾何衝刺》的優秀表現而受到了玩家們的關注,這個剛剛登上蘋果新遊推薦榜的休閒遊戲是否還如前作那樣,以極低的容錯率和旋律感十足的魔性音樂來考驗玩家們的反應,練就一代抖M呢?

開場一分鐘之內就可以確定,《幾何衝刺世界》仍是熟悉的配方,還是相同的味道,不但基本畫風延續了前作“單色背景+霓虹色彩變幻”的風格,場景中各式各樣的陷阱與套路也顯而易見,占比不大的角色形象由簡筆勾勒,其實配合畫面倒有微妙的合襯感。

不過在關卡的設計上,《幾何衝刺世界》對比前作還是進行了不少人性化的修改,不但關卡採用了區域闖關的設定,長度比起前作的“喪心病狂”來說也縮短了不少,取消了隱藏金幣,並且每個需要玩家跳躍的地點之前還有簡單的亮燈提示,只要乖乖按照提示操作,並且反應速度足夠快的話,通關難度比起前作還是小了不少的。

因此,雖然剛開始不熟悉的時候容易死在一個點,但也能以此慢慢往後推,到最後過關的時候,估計手殘一點的玩家能把前面的注意點都背出來,重點就是要從失敗中汲取經驗和教訓,在考驗反應力之外,其實也對玩家們的耐心是極大考驗。但遊戲畫面轉換的自然以及bgm的多變能夠極大提高玩家們的耐心,節奏感極強就算是總被虐的手殘黨也會玩到停不下來。

除了玩法之外,細節方面也讓《幾何衝刺世界》非常迷人,主角可以精分上千種,光是彩蛋機制就可以讓不少玩家把遊戲的主介面點上半個小時,而死了之後還能立刻復活的遊戲套路之深,更讓非抖M玩家都忍不住怒送幾十條命,手指根本停不下來。

最後要提醒大家一點,不同的手機會有不同的延遲,對於跳躍的節奏判定有一定影響,所以大家的節奏還是要自己去找,去適應,經常玩音遊的玩家可能會比較得心應手一些,如果只是普通休閒遊戲黨,就多花些時間做抖M吧!

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