2016年Steam平臺總結:年收入沒有增長,《文明6》賣得最好
2016年已經成為過去,但各路遊戲行業人員還在分析過去一年的得與失,以求吸取經驗,在新的一年裡有所突破。今天早些時候,
Steam Spy
發佈了一篇長文,分析了Steam在2016年的大概狀況。
這篇文章的作者是Sergey Galyonkin。他首先分析了整體資料,去年一共有5245個新遊戲在Steam上發佈,是新遊戲發佈數量最多的一年。然而在總銷售和總收入上,卻和2015年基本持平。
去年年底的聖誕特賣,仍是Steam最賺錢的時間段
據非官方數字,Steam去年在市場上的總收入達到了35億美元,平均每個遊戲中值銷售量為6640份,收入25,245美元。雖然35億已經是個不小的數字,但文章作者在2015年的分析中,估計的當年收入也是35億美元。
對於這一現象的原因,作者分析可能和美國與西歐Steam用戶增長放緩有關。即使Steam在中國等亞洲國家擴張速度很快,但這些地區的購買力目前還無法與西方富裕國家相對等。
此外,亞洲玩家更偏好線上遊戲,而不是單機遊戲。CS: GO、GTA5等線上遊戲明顯佔據了巨大的優勢,對傳統的付費單機遊戲並沒有什麼幫助。
即使年末發售的DLC遭到了一邊倒的差評,《文明6》 去年的收入還是第一名
作者還統計了去年銷量最好的25款遊戲,GTA5獲得了第一名。但因為這款遊戲的用戶有一大部分來自於遊戲售價低廉的中國和俄羅斯,經過他的調整,收入排名第一的遊戲是《文明6》。
最後,作者分析了獨立遊戲,結果是策略類的遊戲正在取代生存建造類,成為獨立遊戲的主流,例如《星露穀物語》(Stardew Valley)和《異星工廠》(Factorio)等。
有一點需要注意的是,作者引用的大部分數據都來自非Steam官方統計結果,因此和實際情況可能會有出入。