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《天際奇兵》試玩體驗:多樣英雄豐富戰鬥體驗 花式玩法略有新意

《天際奇兵》是夢加網路研發的一款幻想動作遊戲,本作雖是國產遊戲,卻並沒有第一時間在國內上線,而是選擇了海外市場優先的發行策略。如今,國服也迎來了測試,相信不久後就會正式登陸國內市場,下面就來看下這款新作吧。

《天際奇兵》的遊戲背景是一個虛構的異時空背景,在被遺忘的星系邊緣有一個獨立自由的國度天際領域。玩家就是穿梭於這些浮空島之間,觸發不同的劇情。得益于異時空的設定,就算遊戲中一開始打海盜,接著就到了三國,隨後又到了蒸汽時代,這種混亂的劇情推進都不會覺得很突兀,畢竟是穿越嘛。值得一提的是,遊戲的畫面表現是較為出色的,而且場景的設計也較為還原,每一個章節就對應一個風格。

本作並沒有太硬性的職業設定,一開始選擇的三個角色可以說是初始人物,選擇哪一個的影響都不是很大。因為遊戲的玩法有點類似卡牌遊戲的收集養成,在卡池抽取到的英雄都能為你所用,每次能夠上場的角色為三個。戰鬥時,可點擊頭像隨意切換當前控制的角色,並非是同類遊戲中的“寵物”系統,只是作為一個助戰角色,是能夠被玩家所操控的。

卡池中的英雄多是來自世界各地的神話傳說或歷史上的名人,如三國時期的關羽、呂布甚至孫悟空都是滿滿的中國風元素。在這些英雄中又分多種類型,如輸出型、平衡型、輔助型等。這也為遊戲的戰鬥提供了更為豐富的選擇,且每個英雄都有各自的特色技能,每個英雄都擁有一個特殊技,兩個技能以及一個階段性技能,通過蓄力到不同的階段,會有不同的效果出現。

由於本作採用了這種隨意切換的方式,因此玩起來還是十分爽快的,當然這也得益於遊戲的打擊感和流暢度。多類別的英雄組成為刷圖增添了一份策略性,在開始前就會考慮是否需要帶一個奶或者一個肉盾,或者直接全輸出陣型?目前的英雄庫中還不算很充足,所以也不用太在意陣型的搭配。另外,遊戲除了主線的刷刷刷之外,還有一個較為特別的工程玩法,有點類似 MOBA 但又不全是 MOBA 的玩法,出兵是由玩家自己控制,再配合英雄的使用,就是一整支攻城隊伍了。

《天際奇兵》總體來說還是比較出色的,多英雄切換的新鮮感加上多變的場景都是遊戲特色之一,相比起那些場景重複度高,且一個職業從頭玩到尾的 ARPG 來說有一定的優勢。但是,遊戲始終都是脫離不了強化、抽卡、刷刷刷的套路,儘管玩家們都已熟悉這一套玩法上手也比較簡單,可是吃多了總是會膩的。最後,希望國服能夠儘快配上國語語音,因為這英語挺起來總感覺怪怪的。

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