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不正常遊戲評測:Steam平臺上那些評價最差的遊戲

傳說互聯網上有這麼一種儀式,能讓各路遊戲廠商使出吃奶的勁,紛紛打著各種跳樓價,拼命推銷著自家土產的純綠色有機無公害產品。而面對這麼努力的商家,遊戲玩家們也是非常配合,一邊咒駡著自己的愚蠢一邊熟練流利地一遍遍輸入付款密碼。銀行扣款提醒引起的持續性手機震動,在這一刻完全失去了平常等待女神短信時的勾人能力,變得寂靜無聲。看著遊戲庫裡的遊戲名單像貪食蛇一樣一格格變長,玩家的人生好像變得更圓滿了一點。

這,就是一年一度的Steam冬季大折扣暨遊戲玩家瘋狂剁手儀式。作為一名業餘遊戲愛好者,我自然也是參加儀式的人員之一。但是月底的錢包已經薄得剩層皮兒了,怎麼辦呢?

在一遍遍流覽Steam商店並糾結著的時候,那個快要斷掉的右手無意間點到了優惠商品(按評價排名)的最後一頁。哇!居然都只要幾塊錢!真的幾塊錢!雖然這些遊戲的評價都慘不忍睹,但為了偉大的喜加一事業,我毫不猶豫地砍下了最後一頁的所有產品(呃,除了個別十元以上的)。又逢週末無事,於是我點開了那些遊戲。一場始料未及的悲慘之旅,悄然而至…

在一堆不知名遊戲中,躺著《文明6》的DLC

某廣告中曾說:“快樂,大家分享。而苦痛,往往隱藏。這就是男人,這才是成功!”那既然我只是一名落魄的社會青年,跟成功人士並沒什麼關係。今天,我就要給大家分享一下,這些遊戲給我帶來的心理創傷。

遊戲們在安裝時已經隱隱給了我一種不祥的預感。平時我這一月快200大洋的寬頻費,Steam下載遊戲怎麼也有每秒七八兆的速度。擱著今天,下這些喜加一神作的時候速度只有100kb出頭,有時甚至能跌到個位數。希望這只是因為最近Steam伺服器人滿為患吧。

《山地車下坡模擬》(MTB Downhill Simulator)

這第一款打開的就是個模擬器類的遊戲。大家知道,自古模擬器出神作。凡是名字帶有Simulator一詞的遊戲,一般真的都有點,神。前兩年的爆款遊戲《山羊模擬》不用多說,像《歐洲卡車類比》系列、《農場類比》系列這種年貨類比也已經算最正常的了。還有些像《和你老爹洗澡模擬》《工作模擬》《合作型生活方式模擬》等等名字聽上去就已經很神的遊戲們,正躺在遊戲商店的各個角落等待你去發掘。

Steam商店搜索“Simulator”,你會驚喜的

MTB這款遊戲的主功能表還是感覺很正常的,畫面中間只有一個簡單的開始按鈕,配著背景裡一個戴著騷綠條紋頭盔的肌肉自行車手。雖然畫面邊緣的人物已經完全模糊,背景音只是一點輕微的電源接觸不良聲,但玩家們一定不會注意到這點的。至少製作組應該是這麼想。

MTB Downhill Simulator主畫面

遊戲是以關卡形式進行的,總共有14個。玩家開始只能玩第一關,後面的需要慢慢解鎖。點擊第一個關卡後,遊戲花了小半分鐘才載入進去。伴隨著程式無法回應,我一度懷疑死機了。

第一關開始後遊戲先列出了按鍵說明,操作也並不複雜,基本用到的就是左右和刹車這幾個鍵。看著這簡潔的操作,我心想這下可以好好飆一把了。但殘酷的現實是,我大概騎了不到十秒鐘以後就開始感到了頭暈。

這個遊戲的人物視角非常低,大概在霍比特人的水準。車子在行進過程中,鏡頭會不斷地來回搖擺。路面十分蜿蜒曲折,讓你始終無法穩定自己的視角。我這個玩VR都很少會暈的人,在遊戲高端的持續搖擺下,五分鐘內就繳了槍,含淚退出。

這款遊戲應該改名叫《霍比特人之眩暈自行車飆客》

其它方面,考慮到這款遊戲發售時間是2016年中旬,以及31元的原始價格,這個畫質實在是不敢恭維。並且當車手在翻車之後,畫面會變成黑白色。如果你什麼都不做的話,他就會一直躺在那裡。什麼都不做,也什麼提示都沒有。靜靜地,那麼躺著。

這幫製作組人員估計壓根就沒做過測試吧。

司機翻車之後專心地欣賞著這株假草,久久不肯起身

《摩天大樓模擬》(Skycraper Simulator)

這第二款遊戲,還是個Simulator。經歷上一個遊戲的連續眩暈鞭撻之後,我的大腦此刻還有點木。不過看這款遊戲的名字,摩天大樓模擬。嗯,應該不會再是高貴的第一人稱視角了,感謝Steam。

遊戲的規則很簡單,就是用現有的現金不斷去購買一些建設項目。在摩天大樓建成後,你可以選擇賣掉它或者出租來獲得更多金錢。在已購置的土地上,玩家可以進入工地視角。在這個模式中,有一些工作單位可供玩家購買,比如渣土車和起重機等。這些單位在購買以後就可以投入摩天大樓的建設。

圈地蓋房,做地產大亨

聽起來遊戲似乎還像那麼一回事,不過真正玩一會你就會發現它不對勁的地方。首先建設過程實在是太慢了,並且你一次只能選擇建造一個項目。看著滿速遊戲下挖掘機以分鐘為單位的地塊挖掘速度,為了讓藍翔師傅不那麼辛苦,我買了三個挖掘機同時投入工作。剛為自己的管理才能興奮了一下,我就發現了問題。這三個挖掘機看起來在動,但過去了五分鐘之後,地基並沒有任何變化。也就是說,這三個傢伙根本就是在假裝工作!既然工程無法再進行下去,也不能建造其它專案,我只能飲恨點了退出。

這個畫面持續了五分鐘沒有任何變化,大概藍翔師傅們在打歡樂鬥地主

其實這個遊戲還是很富有教育意義的。它告訴我們,一個和尚有水喝,三個和尚沒水喝。公司職位的臃腫,會降低員工的工作效率,甚至假裝工作。看來我果然不適合做管理崗位。

Uriel’s Chasm

打開這款遊戲後,首先引入眼簾的是兩個妹子,用自家電腦攝像頭拍攝的謎之視頻。視頻裡,這倆傢伙在磕磕絆絆地說著什麼。我反復打開了幾次試圖弄清她們想要表達的內容,但是毫無懸念,我什麼都沒有聽懂。也許,回去再學十年英語是最好的選擇。

開場視頻中的兩個謎之女子

遊戲的主功能表配色非常華麗,讓我莫名地想起了失落已久的葬愛家族。緊接著的是一段遊戲背景描述,配以一位比谷歌翻譯機讀水準稍弱的妹子棒讀。小成本遊戲請不起專業PV可以理解,但你好歹找一個說話正常的人來讀這段話吧?再次毫無懸念地,我完全沒有聽懂這段晦澀高深的遊戲背景設定。

色彩華麗意境唯美的遊戲主功能表

突如其來的刺耳電子聲叫醒了快要睡著的我,遊戲總算進入主題了。這個遊戲的玩法就是控制著主角在一幅奇怪的宇宙遺跡背景上游走,通過發射小光彈砸碎飛過的隕石,收集類似天書一樣的東西來獲得信仰值。我明白了,大概這是一款宗教遊戲吧。

然而,我是一名唯物主義的無神論者誒。

同時,地圖上還有一個巨大而醜陋的紅色觸手怪在不斷旋轉,也會出現一些敵軍小飛機來圍剿你。當主角撞到除天書外的物體時,會被扣掉信仰值。信仰值掉到零的時候,遊戲就會重新開始。

講道理,這個遊戲的玩法設定並沒有不妥之處。唯一讓人玩不下去的地方在於,玩家在遊戲中感覺不到任何的獎勵回饋機制,也沒有任何目標,完全就是為收集信仰而收集信仰,為存活而存活。

遊戲的戰鬥畫面

拿世嘉MD平臺經典遊戲《超級索尼克》來說,這款遊戲中玩家需要通過各種關卡。在過程中,他們可以不斷地去收集金圈。收集金圈不只是為了分數,一方面身上帶有金圈時,索尼克可以抵禦一次傷害。另一方面是,收集夠一定的金圈數量就可以增加一條生命。並且在收集時,遊戲還會發出很好聽的叮噹聲。這些都是遊戲為了給予玩家一個持續的鼓勵,讓他們可以有動力繼續玩下去,以完成自己的目標。

經典遊戲系列《超級索尼克》

反過來看Uriel’s Chasm,玩家在遊戲中收集天書並沒有什麼直觀的回報,甚至連音效也沒有。這樣的作品,究竟算不算一款遊戲都值得商榷。

最後,這遊戲背景音樂及其刺耳單調,建議進入遊戲之前先拔掉耳機。

《星界塑造》(Starforge)

與上述幾款半成品相比,這個遊戲的登入畫面和背景音樂就顯示出了一種不同的氣質。氣勢恢宏不輸大作的交響樂,配以簡潔卻頗具設計感的UI,讓人有一種立馬就開始遊戲的衝動、

在類型上,這款遊戲屬於近年來非常流行的沙箱生存,背景是在某個遙遠的星球上。遊戲畫面給人的第一眼感覺還是不錯的。仔細觀察一下太陽,甚至有時還能看到日珥。雖然這並不十分科學,但在視覺上還是頗具衝擊力的。玩家會出生在一個形似火箭的裝置附近,需要用手中的物資槍去收集各種資源以生存下去。

還不錯的遊戲光影表現

要致富,先伐木。這是生存沙箱界的至理名言。

本作也不例外,玩家開始需要建設自己的根據地,以熬過怪物四處橫行的夜晚。而建設房屋的基礎材料,自然就是來源於樹木了。講真,這遊戲在大樹被砍到後的物理效果還是不錯的,砍到哪,斷到哪。但是在你試圖擼倒兩棵樹的時候,你就會明白這個遊戲為什麼沒有看上去那麼美妙了。

這遊戲,砍樹速度實在是,感人至極。

以建房最基礎的牆來說,在不考慮門的情況下,至少四堵牆才能圍城一個安全的封閉空間。一堵牆所需的材料是24個木材,乘以4就是96個木材。這遊戲中,玩家用物資槍的砍樹速度是大約每兩秒獲得一個木材。也就是說,建設一個沒有任何功能的封閉空間,需要192秒,也就是大概3分鐘多一點的時間。

你的時間,非常值錢--------國內某著名歌手。

可能你覺得3分鐘不算什麼,但這遊戲在砍樹過程中是非常,非常,非常無聊的。舉例來說,在《我的世界》(Minecraft)中,玩家徒手砍倒第一棵樹,大概只需要不到半分鐘時間。這一棵樹掉落的資源,足以讓你造出一大堆初始用的道具,然後開始一場驚天動地的挖礦旅程。或建造出一個簡單的小木屋,給自己一份安全感。

如果你還未參加工作,這款遊戲可以讓你提前感受到,重複性勞動的可怕

而在Starforge中,玩家砍樹需要按住滑鼠左鍵不放,然後聽著音箱裡不斷傳出“嗵,嗵,嗵”的撞擊聲。如果這時家長碰巧路過,可能你需要花一些時間去解釋你並不是在欣賞某些少兒不宜的內容。

這款遊戲的出發點可能是為了創造真實感,但顯然做得太過了。真要為了體驗完全的真實感,窗外那個世界就是最好的選擇。其實這款遊戲叫《工作模擬》更合適,因為它會讓人想起自己平時所做的一切機械性勞動。

我曾試圖建造一個可供居住的小木屋,但在施工進行到一半的時候,太陽已經下山了。這時不知道從哪冒出來一個紫色直立的大蟲子,乾淨俐落地對著我那裸奔的人物,使出一記漂亮的迴旋斬。卒。

《工程機器2014》(Construction Machines 2014)

飛揚的塵土,灰黃的車面。

雖然只有短短幾秒,遊戲的開場動畫效果還是頗為驚豔的,音效也做得非常到位,讓人能感到一種機械的質感。同時,它的UI也是今天這批遊戲裡製作最精良的。遊戲選項映射在鏽跡斑斑的鐵板上,充滿了工業的氣息。

還不錯的UI設計

難道真的有例外?興奮的我點擊了開始後,一聲出戲感極強的8-bit音效,似乎提醒了我,這是Steam最差評遊戲之一。

原以為開場畫面是CG,沒想到遊戲真的就是這畫面!但感動的淚水還沒來得及分泌,我就發現遊戲的畫面竟然,有些卡頓。好歹是倆Fury X穿越火線的碼字神機,西方那些大作,哪個沒全特效流暢跑過?難道今天竟要栽在這個兩元人民幣的遊戲上?

光影效果還是不錯的,可惜優化做得很不到位

稍微平復下心情,我登上了自己心愛的推土機。

第一關的任務,是將一堆立在大坑邊的石頭全部推進坑中。這個任務聽起來很很簡單,實際操作起來完全是另一回事。由於部分石頭體積過小,你很難精准地推動它們。更多時候,是開著這輛笨重的施工機器,在一堆碎石上碾來碾去。

按正常習慣來說,一個遊戲要想吸引玩家玩下去,第一個關卡必須要做得非常出色。這不僅要能引導玩家熟悉適應遊戲機制,也要簡單易懂。別的不說,看看初代的《超級瑪麗》就知道了。

這大概又是一款“工作模擬”類遊戲

不知道哪個天才遊戲設計師會覺得將一堆無用的石塊推入坑中是個很有趣的事情,反正我是玩不下去。

《橫衝直撞3:毀天滅地》(Flatout 3:Chaos and Destruction)

乍一看這名字,我還以為是《輻射3》(Fallout 3)。這款遊戲在商店評價裡排最後一名,不過客觀來說,比起這篇文章其它那些“神作”,這個大概算是唯一具有一點可玩性的遊戲了。

遊戲的主題基本都圍繞著車展開,有著競速、時間賽、格鬥、障礙賽等等讓人眼花繚亂的遊戲模式。畫面上並不酷炫,甚至有一種PS2時代的感覺。但我還是想說,這款遊戲的評分確實給的太低了。

遊戲模式多達十種,雖然大部分並不好玩

首先在運行上,它並沒有什麼致命的bug,至少我是沒有碰到。其次遊戲雖然畫面落後,卻也沒有那麼low。這種粗糙的質感,讓我想起了很多年以前在初代PS平臺上玩的《烈火戰車》,粗野而暴力。發動引擎以後,你恨不得立馬去找些車,去撞翻,然後用嘎吱作響的輪胎碾碎它們。

可以說,這款遊戲其實帶有一點另類的野性之美。

碩大的輪胎,充滿了暴力美學

糾結在一起的鋼鐵機器,用引擎互相咆哮著

我並不想過多地評價它的遊戲模式,一是玩法太多,各個介紹的話可以另開一篇文章了。二來它特有的這種糙感,真的觸動了我,讓我想起了某個暑假的午後,與小夥伴一起打《烈火戰車》的場景。我們玩了一夏天,打到了遊戲的最終Boss,卻從來沒有戰勝過它。這麼多年過去了,那盤光碟大概還能運行,我卻找不到可以一起開車的人了。

這樣寫確實太主觀了,不是一篇遊戲測評應有的東西。我只想說,它的競速模式還不錯。如果和朋友一起玩的話,說不定會更有一番樂趣。

(備註:我後來又查了一下Steam上的評價,發現大部分玩家都是針對“對不起Flatout這個系列”給的差評。從遊戲本身素質來講,的確輪不到它當最後一名)

終於到了完結的時候

說了這麼多遊戲,其實都是泛泛而談,基本都沒有觸及遊戲的核心。並且基於時間關係,也沒能仔細體驗每一個遊戲,大家就當看個樂子好了。還有些遊戲像Airport Simulator 2014和Pole Position 2012這些,因為遊戲無法運行或註冊失敗等原因,僥倖逃過了這篇評測。(有一個遊戲讓我的電腦休克了一段時間,連開機都出了問題)

另外我也推薦遊戲製作者們可以嘗試玩一下這些遊戲,因為它們幾乎犯了所有“一個遊戲可能出現的錯誤”。

瞭解黑暗,才能更加懂得如何製造光明。