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放過精靈放過妖 策略AR手遊《Towar》讓你抓雇傭兵

在《精靈寶可夢Go》走紅之後,跟著做主打 AR 性能的手遊也越來越多,比如《捉妖手機》等。不過目前曝光的 AR 手遊要麼主打交互收集、要麼主打 RPG 養成,定位似乎有些單調,不過最近獨立遊戲工作室 Cerberus Interactive 就打造了一款名為 Towar《為戰》的遊戲,它的特別之處在於它是款 AR 策略建築遊戲。

與《精靈寶可夢Go》一樣,《為戰》也是一款依靠定位系統進行的遊戲,遊戲中玩家可以在真實的環境裡修築各種防禦塔,並且率領自己的部隊去進行戰鬥。而它的定位功能就像一般策略手遊中的戰爭地圖,可以發現敵人的基地、派兵前往攻佔、收集資源等等。其 AR 功能則與捉精靈、捉妖的作用差不多,只不過在本作中是用來尋找雇傭兵的,但你發現他們時就可以從手機螢幕中看到他們,對他們進行仔細的觀察,接下來只要你給錢,他們就會心甘情願地為你戰鬥了。

一開始搜索雇傭兵的時候會發現新類型的戰士並不好找,不過在第一次找到之後他們的類型就會被標記下來,以後就可以在地圖上更方便地顯示出來,玩家也能夠擁有訓練這種士兵的許可權。如果你能夠找到很多個同一類型的雇傭兵,那你還能將這些士兵集中在一起,組成更強的作戰小隊。

當你在搜索的時候可能無意間會發現敵人的防禦塔或者士兵,進入其範圍內即可讓你的士兵與塔戰鬥。需要注意的是你的士兵從移動到塔的位置和開始進攻都會採用真實計時制度,系統會根據你手機上的穀歌地圖定位來判斷出你與塔的距離,再給你計算移動時間,到達之後會發送一條提醒說戰鬥即將開始,這時候玩家就可以選擇上線觀看實施戰鬥,又或者在之後再看重播。

遊戲的初始版本中,考慮到時間和伺服器擴展性的問題,玩家並不需要操控自己部署的隊伍去進行戰鬥,而是把精力都放在修塔建塔上、收集資源、探索領地上。不過未來我們將考慮加入咒語或者其它需要玩家在戰鬥中觸發的行為指令,讓遊戲變得更具策略性和技巧性。

本作的內容玩法其實與常見的策略手遊差不多,玩家都是需要招兵買馬、修建營地、進攻敵人、收集資源,只不過它做成了 AR 的形式,讓玩家需要在真實世界中走動和搜索,增強了遊戲的互動性。遊戲目前還在 Kickstarter 上進行眾籌,從其內容和玩法上看還算是比較新穎的,喜歡策略遊戲的玩家不妨期待一下。

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