英特爾融合現實頭盔將在今年四季度發貨
在房間裡沒有感測器,沒有連線,視覺處理器綁在你的臉上,而不是你旁邊的電腦上:今天,英特爾展示了其第一個版本的Project Alloy頭盔,一個被描述為 “混合現實“,混合了增強現實的虛擬實境的組合的新式可穿戴電腦。在這種情況下,它將為你提供沉浸式的視頻內容,以及增強現實,將一些內容的圖像直接投射到你剛剛進入的任何房間。
英特爾首席執行官Brian Krzanich今天在拉斯維加斯CES的主題演講中宣佈:Project Alloy將於今年第四季度開始發貨。這是一個相對轉變較快的頭盔和專案,只有在今年8月公開。
這是英特爾在可穿戴計算領域發揮重要作用的許多步驟之一,也是公司希望在將其業務從傳統領域如PC推向未來的計算領域時,希望打破領先地位的關鍵領域之一。
這裡的想法很簡單,像Oculus這樣的設備,英特爾在新聞發佈會上也在使用,在每個座位上都有一個頭盔,依賴於連接到電腦系統(這裡它們連接到大型、重型的筆記型電腦);其他服務,如微軟的Kinect需要物理硬體感測器來獲得空間方位,Alloy旨在將所有這些類型的電腦運算放入設備本身。
每個設備將採用英特爾第七代核心處理器、視覺處理器、魚眼鏡頭和感測器,兩個RealSense攝像機和一個設備電池,並將與一些合作夥伴一起建立。Krzanich沒有說明合作夥伴將是誰,但該公司在去年做過幾次收購和合作夥伴關係,包括購買沉浸式運動VR公司Voke和與西班牙足球聯盟LaLiga的三年內容合作夥伴關係。
英特爾沒有透露頭盔的預計價格,也沒有透露第一個設備是開發者模型還是完全成熟的消費產品。
如果Project Alloy是關於VR和AR最終將會向哪裡發展的可能性,新聞發佈會的其餘部分集中於今天的一些現實例子中的人。
現在許多人仍然懷疑VR在虛擬實境服務中沒有足夠令人信服的使用案例的說法,人們仍然懷疑VR是如何取得的,今天英特爾讓人們進行了一系列的VR體驗,用Krzanich的話說:“VR可以節省時間,金錢和生活,我們相信我們的解決方案可以為最終用戶帶來價值。
今天的新聞發佈會上,每個座位都是一個皮革輕便椅,每個人前面都有小桌子,裡面裝有Razer Predator筆記型電腦(遊戲公司Razer是英特爾的大投資之一),Oculus頭盔和暈車包。
這為英特爾奠定了基礎,使我們進入一系列VR場景,其中包括使用在越南生產的HypeVR看一些旅行經驗,參與者在猶他州的遠行、鄉村瀑布和跳傘和一個籃球比賽,同時你可以看到法院的一角。也許最值得注意的是從內華達沙漠一個巨大的2,000英畝的太陽能發電廠使用無人機拍攝的現場VR鏡頭,這意味著頭盔的一些工業用途。
英特爾表示,無人機懸停在太陽能電池板上是第一次有250人在一個地方使用360度4K視頻進行了即時工業檢測,這使得它成為技術上最具挑戰性的新聞發佈會,但是它不是清楚這是一個一次性的高水準還是新的障礙,我們期望在未來的所有會議上看到。
在任何情況下,使用者的體驗似乎將繼續擴大:Kzranich指出英特爾預測到2020年,一般人每天將使用1.5千百萬位元組的資料,從今天的650 MB,儘管如此,電腦將繼續縮減使其更易管理。Kzranich說:“摩爾定律今天依然存在。”