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公共交通顧問也發聲:《迷你地鐵》可教你線路設計原則

今年發佈的益智解謎遊戲 Mini Metro《迷你地鐵》收穫了不少玩家的好口碑,玩家們紛紛表示它的設計快要趕上真實的地鐵線路圖了。無獨有偶,公共交通顧問 Jarrett Walker 也說這款遊戲並不只是一個以地鐵為主題的娛樂作品,而是一款能作為指引線路設計原則的好工具,在專門設計城市地鐵線路時也能派上用場的作品。一款遊戲能有這麼大能耐,《迷你地鐵》還真是深藏不露啊。

在 Jarrett Walker 的博客上就寫著很多關於《迷你地鐵》的精確資料,當然遊戲本身的設計並不是完全按照真實的條件資料來的,所以還是會有誤差,如果想要將它用在實際用途上,資料還是需要再精確處理的。他最初也有談到《迷你地鐵》創造的規則過於簡單,比如城市的住宅區、商業區都被清楚地劃分開來,而且遊戲中的居民行為也不真實,他們總是可以去任何購物中心、回任何一個家,而不是回到自己原來所應該在的地方。不過這些設計過於簡單的細節問題並不影響他把遊戲作為教具來看待。

為了更好地把真實地鐵與遊戲地鐵的設計區分開,他的博客中也提及了兩者大量的差異,比如實際地鐵中對於人流量多的情況應採取“容量優化”而不是“調整遊客旅行時長”的政策。諸如此類的問題和內容還有很多,玩家們在玩遊戲的時候或許只是單純覺得有意思、夠逼真,不過在交通顧問眼裡這可都是學問了。

說實在的,《迷你地鐵》本身的設計的確夠獨特,像 Jarrett Walker 這樣覺得它能作為教具其實也是很靠得住的說法,也難怪這款遊戲推出之後能夠得到那麼多玩家的喜愛和歡迎了。如果你也對遊戲能作為教具的說法感到認同,那你不妨去他的博客上瞭解一下吧。