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投再多錢都沒用 裸眼3D技術發展無望?

自2013年開始,這項技術興起後,引起了LED顯示幕行業的轟動。相較于傳統的3D顯示幕,裸眼3D LED顯示幕是一種無需佩戴專業眼鏡,通過肉眼即可觀看到螢幕上立體3D效果。其實,早在2011年之初,裸眼3D產品就已經出現在市場中,生產裸眼3D設備的廠商已經開始推出一些概念性產品,但因技術局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術的在LED顯示幕的應用仍備受期待。

龐大的研發隊伍為何拉不動裸眼3D技術?

就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發展熱點,但是實際的應用資源並不是很多,技術缺陷的問題僅僅制約其發展的最大因素,而資源與應用的佈局才是影響這以技術普及的最大問題。

裸眼3D LED顯示幕內容服務缺失也是一大因素。裸眼3D LED對於內容的需求,和傳統的2D LED顯示幕不同,需要特製的內容,而傳統的LED顯示幕玩家在軟體和內容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示幕也沒法使用。言而總之,類似VR產品的尷尬一樣,資源應用依舊是這一項技術的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源佈局的戰略已經開始,而裸眼3D技術卻“生不逢時”。

筆者初次接觸裸眼3D,是通過任天堂的NDS遊戲機上搭載的一款3英寸左右的螢幕,距今7、8年前的設備對於現在的裸眼3D技術來說,也不遜色多少,並沒有特別大的實際差距,就此來看,裸眼3D還真是扶不起的“阿斗”。