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《暴走機甲》:一款地下城風味的科幻射擊遊戲

《暴走機甲》(Rush Rover)是一款2D圖元風格的射擊遊戲,它由一個開發者,耗時2年獨立完成。在這款遊戲裡,你不僅能體驗到游走於彈幕之間,沖Boss突突突的刺激感,還能在隨機地圖裡一嘗探索和尋寶的樂趣。該作目前正在Steam

搶先體驗

中。

《暴走機甲》裡加入了Rougelike元素,地圖隨機生成、死後一切重來。說到地圖,我覺得很有必要,現在就讓知道這遊戲是什麼樣子:

沒使用的“血瓶”也會在地圖上顯示,可以隨時傳送回去用掉

雖然你是在操控機甲,但不用懷疑,這遊戲具有原汁原味的地下城風格。進入一個房間,清理掉所有怪物後可以解鎖下一個房間,不過在這之前,你最好確保已經“打爛了”所有寶箱。房間有可能出現多個分支:有通往下一關的,也有通往BOSS的。所以在決定線路之前,最好謹慎的看看地圖。作者非常貼心的加入了傳送功能,每個已通關房間都可以隨時來去,免去了大量走回頭路的麻煩。

《暴走機甲》的第一觀感極好,射擊體驗爽快、彈幕華麗難躲、音樂還是8bit風的。作為一款射擊遊戲,它擁有大量武器,從初始的脈衝炮,到聽起來就不明覺厲的巡航導彈。從表現到威力上,各種武器的區別非常明顯,而且武器還能通過升級獲得專屬特性:

不過在這遊戲裡,能升級的不止武器,你還擁有一個裝備系統:

傳動器:其實就是增加移動速度。

脈衝炮:這個位置顯示的是當前使用武器,如果更換武器,就要重新加點。

推進器:一個帶有無敵的躲避技能,擁有短暫CD。感覺這個裝備應該改名叫“滑板鞋”,因為有一個非常生動的“滑步”效果,還自帶“一溜煙”動畫特效……

圖中還有3個未解鎖的裝備欄——你可以通過金幣解鎖,別誤會,這遊戲沒內購,你會有很小幾率獲得金幣。附件和設備分別對應該位置的專屬裝備,所有準備共分為以下三類:

探機:類似於飛行射擊遊戲裡的僚機,它會跟著你,並且自動攻擊,探機的種類也有好多種,有的能朝敵人臉上打個沒完沒了,感覺自己撿了一條狗……也有蓄力以後朝敵人射鐳射的。

攻擊裝備:這些裝備都能使用,相當於多了一個副武器,我撿到過浮雷,其實就是定時炸彈。可以朝前方扔出去,遇到敵人自動爆炸,如果丟空了,會在10秒後引爆。裝備升級後會得到非常酷的效果,比如鐳射屏障,它本來的作用是抵擋子彈,但升級以後還能反彈子彈,請把它放的離Boss的臉近一些。

防禦裝備:這些裝備不能用,但可以給你增加護甲或者血量,有些還能加射程和彈藥上限——武器的子彈量是無限的,但擁有一個蓄力槽。拿“火舌”這把武器來說,蓄力槽滿的時候你可以瘋狂噴射,蓄力槽見底以後……你想像一下打不著火的摩托車吧。

其實你看出來了嗎,這些就是你的主動技能和被動技能,至於探機,它真的只是探機。

《暴走機甲》給了我特別多的驚喜,爽快的手感和難躲的彈幕,滿足了我對一個射擊遊戲最起碼的要求。隨機地圖跟死亡重來,又讓我覺得在玩一個地下城遊戲。由於隨機元素夠多:幾十種槍械和幾十種裝備,所以很難出現一樣的開局,這無疑又增加了不少新鮮感。至少我在玩了兩個小時後,仍舊保持沉迷狀態。這聽起來可能沒什麼——但別忘了,這只是個獨立圖元射擊遊戲。