Valve表態:VR成功與否 對公司影響不大
VR頭盔開發商Valve表示,即使VR技術最後被證明是失敗的,Valve也很comfortable(舒服、自在)。
V社的的創始人Gabe Newell在外媒Polygon的採訪中做了此番表態。Newell表示,到目前為止VR技術符合它的預期並且一些VR遊戲也賣的很好。
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這是一個難得且討論廣泛的採訪。在採訪中Newell表示VR的出現和PC在上世紀80年代的發展類似。
“就像1981年PC第一次出現一樣,每個人都拿它當菜譜。然後PC就像是一個人們從未使用過的奇怪的試算表一樣。突然間,PC成了一個真正信服的論點,企業們才開始使用這些PC,即使這些IT鬼都很討厭他們。”
也就是說,他很樂意承認,歷史對於這些硬體的預言完全是錯誤的。在這兩個例子中,他表示,人們在購買科技產品的時候並不知道為何要買,而是買了之後才他們才發現能用這些科技產品能夠用來做什麼。
“你總能感到驚訝。我個人認為DS是愚蠢的。我認為索尼將要碾壓那一代的任天堂手持設備。顯然DS成為了最後的贏家。另一方面就是我第一次玩Wii Sports。我想,我的天,有這麼多的潛力讓我們去發現。所以,即使你這樣做,即使你有一個非常好的初始例證,它是很有潛力的只是現在還沒達到。或者它有更多的潛力,而你的唯一途徑是由一群人嘗試和承擔風險。”
對於PC,Newell表示,是電子資料工作表以及企業推動了最初的成功。而對於VR,當人們開始嘗試並且願意承擔VR風險的時候,人們一開始只是看到VR引人注目的用途。Newell說現在有大約1300款的VR遊戲在Stema平臺上,並且有大約30%的應用獲得了超過25萬美元的收入。
“我們很樂觀,”Newell在Polygon採訪中如是說。“我們認為VR是偉大的。VR的發展和我們的預期一致。”
他還補充說:“我們也很comfortable(舒服,自在),即使它最後徹底失敗。”衡量VR的成功和失敗是很難的,因為Valve和Oculus都沒有公佈具體的銷售數字。去年Valve所公佈的VR頭盔的銷量為14萬台。索尼也只是說PS VR的訂單已經開始“大規模化”。
當然,想要獲得VR眼鏡盒子,如三星和穀歌的使用者資訊也是很困難的。去年,分析公司IDC表示,它預計用戶在2016年會花26億美元購買960萬台VR眼鏡。