VR新發明解決近視眼玩VR問題
嚴重的近視者們經常因為設備無法更靈活地追蹤眼球而苦惱,這一切即將因為斯坦福為近視用戶專門研究發明了一種鏡片模型而改變。目前,該研究還處於早期的階段。簡單的視覺調節是一方面,想要實現對所有視覺條件的滿足,背後還有一系列複雜的問題亟待解決。
Wetzstein團隊在國家科學院發佈了其的研究成果,展示了一種可調節焦點的顯示器裝置。“每個人都需要不同的光學模式,去獲得VR中最好的體驗。”斯坦福的研究人員Gordon Wetzstein說。
視覺是一個複雜的系統,實踐起來在很多方面都可能出錯,不論是近視、偏光、遠視,想要修正都牽扯著數千萬個可能的因素。結合VR如何呈現景深和其他效果的成像原理,這導致各種視覺系統不協調,甚至會產生頭痛,噁心和失去方向感等問題。
圖示指出了即使一個人沒有近視眼等症狀,在VR中的視覺輻輳調節衝突(vergence-accommodation conflict)效應也十分嚴重。
當人眼在觀看物體時會調整眼球,如果物體較近則可以自然對焦;如果物體遠,焦點就會分離,這就產生了所謂的視覺輻輳。一旦眼睛沒有調節好,可能就會看到重影。人眼會根據觀看需要進行適應性調節,視覺輻輳與適應性調節是成對出現的。而目前我們所使用的VR眼鏡打亂了這種成對出現的調節,因為頭顯中左右眼的圖像其實是有偏差的,但是人眼會當作同一個物體、同一個距離來進行焦點調解,使用久了自然會有不適。
目前,主流的VR眼鏡大多通過調節眼睛與螢幕之間的距離來解決對焦的問題,但很顯然,這種解決方案是治標不治本的。根據該裝置的原型,採用液狀的晶體鏡片,形狀能夠根據使用狀況的不同進行改變。螢幕本身也是可拆卸的,以適應不同的光學場合。例如,當這個遊戲的焦點處在一個觀看者正常來說無法聚焦的物件上時。螢幕本身也可以移動以便更好地適合具有給定條件的某人的光學需求。
“我們採用的技術能夠完美地適配目前的頭顯,然而,這個裝置也需要眼動跟蹤技術的搭配。眼動跟蹤是目前整個行業的研究重心,我們也希望下一代的頭顯中將全部適配眼動跟蹤,這樣我們基於眼動的顯示幕才能夠更好地發揮效用。”在該研究團隊發表的論文中提到,目前該鏡片裝置已經與主流的頭顯搭配測試過,超過173名受試者參與,結果顯示該裝置確實能夠盡可能地滿足不同視覺條件的使用需求。
該研究仍然處於早期的階段,簡單的視覺調節是一方面,想要實現對所有視覺條件的滿足,背後還有一系列複雜的問題亟待解決。Wetzstein稱,他們已經聯繫了“幾乎所有主流的頭顯生產商”,“我不能透露這些合作的任何具體細節,”他寫道,“但我可以說,有大量的興趣和技術發展的行業都與我們的研究密切相關。”