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老鮮肉的回憶殺,萬代高達機 SEED DESTINY 版體驗

許多人對拓麻歌子、暴龍機等電子寵物都耳熟能詳,養動物、養怪獸甚至養人都見慣不怪,但能養高達的卻並不多見,至今為止,萬代隻推出過寥寥數款高達電子寵物,其中比較少見的就是 MSデスティネーターG8。

MSデスティネーターG8 是萬代在 2005 年推出的兒童遊戲機,屬於當時熱播動畫《機動戰士高達 SEED DESTINY》的周邊,分別有阿斯蘭版本和真飛鳥版本,比較遺憾是基拉大神缺席。

與 2002 年的初代高達機不同,MSデスティネーターG8(下面簡稱 SEED 高達機)只在日本市場銷售,加上 2005 年掌機橫行,電子寵物已經不那麼流行,因此該機並沒有引起太大的反響,在國內更是少見。因為最近被懷舊風感染,千辛萬苦在日本淘了兩部,當然要來曬曬。

一向摳門的萬代向來都是一機器一說明書,這次竟然隨 SEED 高達機附贈了掛繩,好感度 +1。

SEED 高達機的造型是參照《機動戰士高達 SEED DESTINY》裡面的 ID 卡設計的,紅色是 ZAFT 軍,藍色是??(對不起,我忘了)。將二次元照搬入現實,浮誇的更像玩具,但小朋友應該很喜歡。

與絕大多數電子寵物玩具一樣,SEED 高達機也是中國製造,受限於價錢和定位,外殼造工也中規中矩,總之別抱太大期望。SEED 高達機改進了電池倉設計,換電池不再需要螺絲刀,用一根牙籤就能戳開保護蓋。

大概為了契合 ID 卡的身份,SEED 高達機比初代高達機薄了不少,螢幕還變大了,按鍵數量也縮減剩三顆,分別是選擇、取消和確認鍵。

作為 2005 年的產品,SEED 高達機必須比上代產品有所創新,官方介紹其系統內共有 18 個人物和 24 部機體登場,內容相當豐富。

上手發現,SEED 高達機的點陣動畫確實很有誠意,儘管是二頭身的 Q 版,仍然比較忠實地還原動畫形象,清楚辨認出真飛鳥和阿斯蘭。

不僅如此,兩位駕駛員還有心情值,當他們高興的時候,會一邊對你笑一邊拋媚眼。

由於剛剛開始玩,所以人物未解鎖出來,但在最初期你可以隨便召喚這個女角色(美鈴·霍克)出來調戲一下,可以增加心情愉悅值。

由於只有日版,所以系統內是日文,並且還是片假名,但好在都不太難,日本小孩都懂難道我們成年人還用教嗎?自己摸索幾次基本就掌握意思。

這一代 SEED 高達機最創新的地方,就是內置駕駛員模式和戰鬥模式,通過滑蓋切換,取消了傳統的搖機陣子,一滑就可以開打!在機身上有一個透明滑蓋,向右滑是駕駛員模式,螢幕顯示駕駛員,玩家可以在此模式下進行一下機器維修,撩妹,機體升級,聲音開關等等一堆設置。向左滑動,就馬上進入戰鬥模式,點陣動畫隨之變化成高達。

兩部機器因為內置的主角不同,一開始駕駛的機型也不一樣,遊戲設定跟隨動畫劇情,所以飛鳥是衝擊高達,阿斯蘭則是渣渣紮古……實際玩家擁有三人小組,遇敵之後可以選擇機體迎戰,一開始真飛鳥就擁有三台機體,阿斯蘭則比較慘,只有一台紮古。

戰鬥模式方面採用回合制,比較出彩的地方是 SEED 高達機自帶三種不同的招式選擇,分別是小中大招,根據不同機體,招式有可能是炮擊、有可能是劍擊,也有可能是陽電子破壞炮,總之消耗的 AP 越多越厲害。

實話實說,萬代在 SEED 高達機的點陣動畫上真的下足功夫,不同機型的每種招式都有不同的出招特寫,對機體和招式效果的刻畫非常細緻,看著很帶感。另外,玩家出招之後,還需要對敵人進行瞄準,也就是說,技能威力的選擇權又以前的系統隨機,轉交到玩家手上,增加了戰鬥的可操作性。

更感人的是,偶在在戰鬥中還能像動畫一樣爆發小宇宙,出現駕駛員的臉部特寫,然後爆 SEED,隨之加強招式威力。看到這一幕,不自覺腦補出動畫畫面和激昂 BGM,可惜 SEED 高達機的音效比較爛,和當年元祖機幾乎一模一樣,是萬代偷懶導致的敗筆。

最後說說 SEED 高達機的連接對戰模式,機身取消了二鐵介面,改由電波連接,試用過程感覺不太穩定,而且一開始真飛鳥的機體完全秒飛阿斯蘭。

總體來說,SEED 高達機在系統和點陣動畫上都有顯著升級,對比早期的電子寵物有更豐富的可玩性。十多年前 MSデスティネーターG8 是 8 歲兒童的玩具,十多年後順理成章成為陳年老鮮肉的回憶殺。