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數娛CEO林雲帆:VR硬體商和內容商是互相扶持的

【PConline 視點】

很多人對VR的認識都集中在頭顯領域,無論是PC頭顯,一體機還是還有VR。實際上,VR不僅僅代表著視覺的互動,還包括其它感官的人機互動。廣州數娛資訊科技有限公司就從事了不少非頭顯的VR硬體的開發,用他們的CEO林雲帆的話講:“我們除了頭顯,什麼都做。”

除了VR頭顯,我們什麼都做

作為英特爾中國區的實感技術大使,數娛科技將VR視為人機交互的一種形式,從2015年開始將VR、AR和MR納入產品線。目前數娛已經推出了一款力回饋背心,CEO林雲帆在接受訪問時表示:“VR頭顯是視覺上的人機交互,而力回饋背心則是觸覺上的人機上”。他介紹,力回饋背心已經開始進入VR體驗店,當配合VR遊戲一起使用時,玩家將會獲得即時的力回饋,比如中槍或者記得的模擬感覺。同時,數娛和優酷合作,將推出對應力回饋背心的視頻,“想像一下你在看恐怖電影的時候,後邊有人拍一下你,還是蠻恐怖的。”

力回饋背心

除了力回饋背心,數娛還在空間定位技術上耕耘了不少時間。林雲帆說:“基於穀歌的TANGO,英特爾有自己的演算法,可以實現無限空間定位。”他介紹,早在2014年,數娛就將攝像機安裝某品牌的VR原型機,實現了初步的空間的定位。而在去年,數娛拿到了英特爾Alloy的原型機,並且改進了他們空間定位,現在已經可以實現空間行走。今年英特爾Alloy一體機上市後,數娛將會有後續產品推出。

中國的VR市場沒有這麼糟糕

對於中國的VR業界,林雲帆表示其實稱不上“寒冬”。他說:“VR技術不是為了取代什麼,而是一種相容性的技術,相容性的技術不會曇花一現。去年有些VR企業遇到困難甚至倒閉都是正常現象。去年手遊業淘汰了70%的開發商,這麼看來VR行業的情況算好了。”

林雲帆認為VR遠遠沒有展現全部魅力,“目前的消費級的頭顯,無論是HTC Vive、Oculus Rift還是PSVR,使用的技術都是兩三年前出現的。一般新技術從出現到商業化可能需要兩到三年的時間,因為需要解決良品率的問題等等。”他說,“從目前我所接觸到的技術來看,VR的時代可以說才剛剛開始。”

廣州數娛資訊科技有限公司CEO林雲帆

2017年將是令人驚喜的一年

談及VR硬體和軟體的關係,林雲帆表示硬體商會扶持軟體發展商,比如數娛就扶持一家瑞典的開發商,開發一款對應力回饋背心的VR遊戲,並將在今年上市。同時軟體發展商也會對硬體商的產品感興趣,是相互扶持的關係。

對於2017年的VR市場,林雲帆認為會有兩個值得關注的焦點,一個售價可能壓低到3000元水準,而且還帶主動空間定位的Win10VR頭顯。“這時候那些6000多元的VR頭顯可能要考慮一下自己的定位”。另外,無限傳輸技術可能會在今年給業界一個大驚喜,當然這也可能會影響到像一體機和背包電腦的市場。

林雲帆還對手機VR給予厚望:“手機是最貼近我們身體的,從人機互動的角度來看,當然是越貼近人體就越有發展前景。手機VR目前主要受限於機能的不足,但隨著手機CPU的革新換代,當然還包括電池技術的發展的等等,手機VR所呈現的東西將會越來越好,慢慢就會和像PC VR達到一個融合,這個可能性是很大”。而對於數娛來說,2017年也是一個關鍵年,去年上半年他們與多家醫療機構及高校成立廣東省應用腦科學創新聯盟,究竟VR與腦科學會有些什麼交叉應用,VR飯會全力關注。