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2016年大型遊戲趨勢:補給箱之年

2016年已接近尾聲,在這一年中,遊戲界出現了許多新的趨勢。

Venturebeat

就談到補給箱系統成為了今年最主流的趨勢之一,也出現在了今年眾多的新遊戲之中。

補給箱系統,即可以讓玩家額外獲取遊戲物品的一種途徑,包括特殊的服飾、升級、武器或寵物等。通常,玩家可以通過遊戲本體以外的付費途徑獲取它們,例如遊戲內置的商店。在形式上,這些補給箱可能是虛擬的箱子,也可能是卡包。在今年的大作如《守望先鋒》(Overwatch)和《使命召喚:無限戰爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)中,均出現了這種額外付費機制。

遊戲類型上來說,補給箱系統大多都出現在射擊遊戲當中,現在已成為一種常態,玩家也漸漸接受了這種新的付費方式。在過去的十年中,大型遊戲的製作費用一直在增加,但售價卻幾乎沒有變化。以美國為例,今年的大作售價還是大多處於50美元到60美元這個區間,而早在2005年時,遊戲就是這個價格了。

為了保證盈利,遊戲廠商們也開始嘗試各種新方法,其中就包括補給箱系統,還有其它諸如DLC或新地圖包等。對於消費者來說,雖然這些是額外消費,但由於可以增加遊戲時間和內容,他們還是很樂於接受的。

另一方面,遊戲製作組還在研究著更多新的付費機制。既然現在玩家已經習慣了為買斷制付費遊戲多掏幾元錢,或許在未來幾年內,還會有更先進的付費方式出現。