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在西班牙,沒人做和西班牙有關的遊戲

西班牙的經濟危機已經持續很多年了。這種困境直接反映在西班牙的獨立遊戲界上:因為沒有錢,所以只能在敘事手法上做文章;因為西班牙人不買西班牙遊戲,所以只能做非西班牙題材。IndieGames的記者

Lena LeRay

採訪了《Nubla》的開發者,並以此為切入點介紹了西班牙獨立遊戲界的現狀。

原文發表於IndieGames,觸樂網進行了編譯。

西班牙已經經歷了多年的經濟低迷,但這並沒能阻止開發者們講出他們想講的故事。據《2016年西班牙遊戲產業白皮書》,到今年四月為止,西班牙擁有大約500家遊戲公司。西班牙遊戲產業在過去的幾十年中始終保持活躍,並產出了《Nubla》、《Calendula》這樣的作品。

《Nubla》遊戲截圖。一望便知的西班牙氣質

供職于《Nubla》開發商——Gammera Nest的愛德華多說,西班牙的獨立開發界正在不斷注入新血。

“許多新畢業的大學生選擇加入這個行業。大多數西班牙團隊都在做敘事型遊戲。傾訴欲是西班牙獨立遊戲界的特質和基礎。”

當被問起西班牙獨立開發界的具體現狀時,愛德華多向我們強調,西班牙的經濟形勢嚴重影響了遊戲產業。

“因為很多技術從業者丟掉了他們的工作,所以他們嘗試著進入遊戲界。有些人到大學裡進修相關專業,有些人組建了無報酬的開發小組。有大批獨立開發者在沒有資金的情況下,掙扎著試圖做出他們的第一個遊戲。對我們來說,獨立遊戲已經是一個過飽和的市場了。”

雖然普遍不寬裕,但西班牙的開發者間始終保持著兄弟會一般的緊密聯繫。“我們非常團結,大家都在自己的城市舉辦遊戲節並互相助陣。讓我舉幾個例子:馬德里遊戲體驗展、巴賽隆納遊戲世界、Gamelab和Fun & Serious,這幾個是最有影響力的。還有一些小型獨立開發者會議,我們在那裡碰面,進行交流。大多數開發者都有推特帳號,你可以在西班牙的幾個最大的論壇(例如Meidavida或Stratos)上找到他們。”

愛德華多認為,西班牙開發者之所以如此熱衷於開發敘事型遊戲,一部分是順應西班牙文化發展趨勢,另一部分則由於市場的的力量。“很多工作室都覺得,他們必須做出和其他人不一樣的遊戲。要想做到這點,有一個比較簡單而且不那麼燒錢的辦法——專注於講故事。我一直覺得這挺有趣的,因為西班牙的文化傳統裡沒有這些東西。”

“除了天主教帶來的故事,我們並沒有自己的大型神話。我們有悠久的歷史,但它在我們的遊戲開發裡不是什麼熱門題材。幾乎沒有西班牙遊戲在講關於西班牙的故事。”

《Calendula》遊戲畫面動圖。這是一個極為晦澀的meta遊戲,玩家評論“這個遊戲並不想被玩”

相對於講故事,Gammera Nest目前的專案更強調藝術性。他們同提森·博內米薩博物館(Thyseen museum)合作,進行著系列冒險遊戲的開發。這些遊戲融合了平臺動作和解謎元素,許多謎題同館藏作品相關。《Nubla》是系列遊戲的第一作,Gammera Nest目前正在開發其續作《M,世界中心之城》。

提森博物館之前已經有過幾個App,在吸引年輕觀眾方面達到了不錯的效果。但這還不夠,提森博物館需要一些更容易被年輕人接受的東西,這就是《Nubla》系列遊戲的由來。

Gammera Nest不想做單純的教育遊戲。他們希望將蘊含在藝術品中的意義用互動形式表現出來。互動——這正是遊戲和其他藝術形式之間的最大區別。“我們要讓玩家在遊戲裡看見一個充滿異想的奇妙世界。我們給玩家一些提示,讓他們意識到那些幻境和現實世界間的聯繫。例如,他們在遊戲裡穿越的森林可能來自於岡察洛娃的畫作。但是我們不會做得太刻意,我們會儘量避免用文字來灌輸這些東西。我們會輕輕點出知識,而不是把玩家推向它們。”

俄羅斯未來主義畫家岡察洛娃的畫作《黃色和綠色的森林》

“遊戲中的謎題通常混雜了來自多幅作品的元素,只要你對油畫足夠熟悉,很快就能分辨出它們。我們的目的就是鼓勵人們多去博物館,多去欣賞畫作。有時候我們會提示一些畫作的作者,但我們不會強迫玩家記住這些東西。”

就像上面說過的,西班牙遊戲裡通常沒有什麼西班牙元素。愛德華多認為,《Nebula》系列中出現的藝術作品多出自外國人之手,因此系列中體現西班牙遊戲特點的就只有“敘事性”了。

“我們不喜歡英雄,我們不喜歡史詩。我們最重要的文學體裁是流浪漢小說(譯注:例如《堂吉訶德》)。我們當然要追隨主角的旅程,但那不是史詩。玩家需要試著在一個奇怪的世界裡生存下來,在這裡智慧是唯一的武器。”

同著名博物館的合作讓Gammera Nest和《Nubla》系列獲得了來自西班牙媒體的大量關注,但他們仍然難說一帆風順。在絕對不容跳票的時候,有團隊成員提出離職;某些關卡設計必須改動,僅僅因為提森博物館不滿意他們的展品在關卡中的展現形式;即使有索尼的援助和來自提森博物館豐厚的報酬,Gammera Nest仍然遇到了資金上的問題。

《Nebula》遊戲截圖

愛德華多對獨立遊戲的前景並不看好:“我有些悲觀。不光西班牙,全世界的情況都是這樣——獨立遊戲馬上就要供大於求了。在西班牙,問題還不僅限於此。很簡單:我們找不到錢。沒人願意給遊戲開發者投資,我們只能向海外的發行商求助。”

“還有更糟糕的:我們沒有國內市場。西班牙人不買西班牙遊戲。對西班牙的消費者來說,‘國產’這種標籤本來就是汙名。國產遊戲會被格外嚴苛地對待。”

然而,愛德華多仍然享受在西班牙開發遊戲的感覺。“這是個很宜居的國家。溫暖,充滿陽光,食物可口,人民都是好的,但是政治家都是壞的。”

“這裡的獨立開發界很熱鬧。”