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《魔法少女小圓》又出手遊 期望又再落空

隨著各路動漫IP的改編,當年高人氣的原創動畫《魔法少女小圓》也出手遊了。但按照之前動漫IP改編的遊戲來看,多數都是卡牌養成的形式,在等待的過程中也不免會擔心小圓也是一款卡牌手遊。而當官方放出資料,公佈了遊戲是一款橫版動作遊戲的時候,我的內心充滿波動,終於不再是卡牌遊戲了。

而當玩上《魔法少女小圓》手遊後,我的內心是毫無波動的,甚至還回想起了那一年的“憂鬱”。首先,《魔法少女小圓》手遊的世界觀背景是沿用動畫設定的,遊戲中的場景、人物、怪物等都進行了一定程度的還原。但遊戲的其它方面卻是不盡人意,打擊感不足,空中攻擊能夠無限滯空,攻擊判定的不完善造成技能無法流暢的銜接,但技能又是無CD的。對於一款動作遊戲來說,攻擊和技能無法流暢的銜接起來,就失去了一半的遊戲樂趣。

不少忠粉可能也知道,《魔法少女小圓》手遊的戰鬥系統與2011年一款名為《憂鬱綜合症》的小圓同人遊戲類似,但就沒有《憂鬱綜合症》那種爽快的打擊感。兩款遊戲同樣是橫版動作,後者就更為流暢,技能和攻擊也較為忠於角色的設定。前者因為是手游,就增加了很多系統玩法,角色也是無法自由使用,雖說是隨著劇情的發展,但這角色解鎖的也太慢了吧,原本粉絲就是為了玩各個不同的角色,這樣限制了之後,難免會減退粉絲的熱情。

其實,《魔法少女小圓》的手遊在之前就已有廠商推出過,只是並未在國內推出,而且多為小遊戲類的APP,所以這次的改編作被寄予了較高的期望。雖說粉絲們見到自己鍾愛的作品推出遊戲很高興,但這種用低品質的作品來糊弄粉絲做法讓人難以接受,畢竟選擇了這個高品質的IP,那麼就應該對這個IP負責,做出相應的作品來,這樣不但對原作有了良性影響,也更能維持和提升粉絲們的熱情。

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