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經典遊戲續作《堅守陣地 進攻!》獲大量差評 網路差成致命傷

《堅守陣地 進攻》來頭不小,前作《堅守陣地》是歷代蘋果遊戲中,品質和口碑都非常高的塔防之一,堪稱經典遊戲。最新系列作《堅守陣地 進攻》在塔防的基礎上,新增互動元素,玩家可以相互進攻和防守,玩法更為豐富,但在中國區 App Store 商店中,玩家評價卻非常低,大有“系列最差遊戲”的趨勢。

溯其本源,《堅守陣地 進攻》玩法接近另一經典遊戲《部落進攻》,同以模擬經營加策略攻防為主,收集資源建設基地,並派兵侵略其他玩家,或以防禦塔矩陣防備其他玩家。本作還強化指揮要素,讓玩家親自指揮部隊移動和進攻,在進退間,策略玩法更精彩,代入感也更強。另外,遊戲做工也相當精緻,點擊指揮的操作流暢順手,畫面精美,建築爆破效果也不顯毛糙。

以此玩法和做工為前提,本作理應不會太差,起碼不會惡評如潮,但經過一線體驗,並結合大量玩家評價後發現,網路經常出現延遲,甚至彈出伺服器維護,但時間數位錯亂的糟糕情況,嚴重阻礙遊戲過程。別以為只是中國網路問題,國外同樣存在,短短幾天就出現上千有關網路差的評價。

推陳出新是一個永不停歇的話題,也是手游開發者一直以來的大命題,本作從單機塔防優化為策略互動模式,本是好事,但在基礎建設沒有完善的情況下,一切都成為空談。想問開發商一句:其他廠商能做好的事,你為什麼做不好?是實力問題,還是誠意不足?

在不斷網的情況下,本作值得體驗,但現在的網路問題沒法認同,希望開發商在接下來的版本更新中,能重視網路問題。遊戲都沒法好好玩了,還能叫遊戲嗎?

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