《LOL》流暢玩!HD 620核芯顯卡性能實測
對於筆記型電腦而言,一提到遊戲我們首先想到的就是高性能獨顯,然而隨著Intel處理器的更新反覆運算,其內置的核芯顯卡性能也是逐步攀升,甚至可以媲美入門級別獨顯。那麼,這些配備核芯顯卡的筆記型電腦性能到底如何呢?伴隨著Intel第七代處理器在筆記本中的普及,其中最新一代的HD 620核芯顯卡就成了目前輕薄型筆記中最常見的核顯型號。於是,今天就通過《英雄聯盟》遊戲體驗具體來測試Intel HD 620核芯顯卡的性能到底如何,感興趣的小夥伴不妨來看看吧。
體驗機型
本次體驗,我們通過戴爾成就5000造夢筆記型電腦來展開測試,本次測試的機型配備了Intel Core i5-7200U處理器,內建HD 620核芯顯卡,正是目前輕薄本中最為主流的型號,符合本次測試的需求。
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具體硬體設定方面,本次測試的戴爾成就5000造夢本還搭載了:4GB記憶體、256GB固態硬碟、14英寸1920×1080解析度的顯示幕,預裝Windows 10家庭版作業系統和Office 家庭與學生版2016套件,具備指紋識別模組、具備鍵盤背光燈,整機性能屬於主流水準。
基準測試
在進行遊戲測試之前,我們先來來看看HD 620核芯顯卡的硬體資料。HD 620隸屬於Kaby Lake家族、依舊為GT 2核心架構、採用14nm工藝制程、擁有24個CUDA單元、時鐘頻率300MHz,顯存頻率1067MHz。
接下來我們通過3DMark軟體進行基準測試,在CloudGate模式下,我們測試的成績是4753,其中顯卡分數為5503。從跑分數據來看,HD 620(i5-7200U)的跑分成績相比同級別上代HD 520有一定提升,且基本可追平多數入門級別的低端獨顯,性能上值得肯定。
當然,也就意味著如果你在今後買內置Intel處理器的筆記本時則可以直接過濾掉NVIDIA GF 930、AMD R5 M240或者更低等級的獨顯,因為Intel處理器內建的核芯顯卡性能已經可以滿足日常多數使用需求。
遊戲測試
接下來,我們就行《英雄聯盟》的遊戲測試,同時這也是一款受眾非常廣泛的遊戲,下面我們就通過這款遊戲具體來看看HD 620核芯顯卡的運行效果吧。
遊戲畫質設定方面,我們選取螢幕最大的解析度,即1920×1080全高清級別,遊戲畫質選擇系統推薦的級別,並且將幀數限定設置為不封頂。
戴爾成就5000造夢本搭載了一塊全高清解析度顯示幕,在對應解析度下的顯示十分清晰,雖然人物細節設定方面我們使用的是系統推薦的中等,但是英雄細節的展現還是非常理想的,遊戲整體刻畫清晰、銳利,遊戲運行整體非常流暢。
開始遊戲後的前10分鐘內,遊戲內並沒有激烈的打鬥場面,遊戲運行非常流暢,絕大多數的時間幀數均在45-60之間浮動,遊戲操控順暢,沒有延遲卡頓情況。
在接下來的10-25分鐘內,遊戲內團戰次數增多,打鬥場面愈加激烈,但是遊戲的幀數並沒有明顯的降低,即便是打鬥激烈的場面幀數依舊在40-50之間浮動。與此同時,由於成就5000造夢版配備了高速固態硬碟,並不會出現採用傳統機械硬碟機型常遇到的卡頓和明顯掉幀現象,整體的運行還是非常流暢的。
到了30分鐘之後,遊戲打鬥更為激烈,同時也基本進入決鬥場面,整體操控感並沒有延遲或者卡頓,雖然幀數略有降低,但是整體依舊有著一定的流暢性,並沒有產生影響操控感的掉幀現象,保證了較好的遊戲體驗。在團戰中,沒有出現操控卡頓、反應延遲的現場,可以安安靜靜的做一個做不掉鏈子的好隊友。
為了體現出遊戲運行效果的具體表現,因此筆者在遊戲進行20分鐘後通過Fraps進行了幀數記錄,記錄時長為200秒,從而具體展現出HD 620核芯顯卡運行《英雄聯盟》時的具體表現。從上面的折線圖來看,在遊戲中後期,遊戲的整體運行幀數均在30以上,而多數情況下幀數也在40以上,並且此時間段內容的平均幀數也達到了46.97,足以見證此時間段內遊戲運行足夠流暢。
測試小結:
經過本次測試,我們可以看出HD 620核芯顯卡還是可以滿足《英雄聯盟》此類網路遊戲的運行需求的,測試遊戲平均幀數超46,過程中沒有明顯掉幀或者卡頓,運行效果還是比較理想。也就意味著,對於追求輕薄同時又有偶爾遊戲需求的朋友來講,沒有必要多花錢購買獨顯機型或者更昂貴的遊戲本,選擇搭載HD 620核芯顯卡機型即可。
目前,配備HD 620核芯顯卡的處理器包括我們常見的Intel Core i5-7200U/i7-7500U型號,在性能上是可滿足日常使用和基本的遊戲需求的。同時,配備核芯顯卡的機型相比帶有獨顯機型也會更省電,續航時間也就越長。此外,核芯顯卡機型也更利於機身內部的輕薄化設計,好處多多。最後,有關本次的體驗就為大家帶來到這裡,對HD 620或其它核芯顯卡存在疑問的朋友還可以在下方留言討論。■