微軟解決Hololens視野窄問題
雖然微軟HoloLens是AR的前沿產品,但是HoloLens也有自身的局限性,如視場角過小(小於40度)。微軟Bruce Harris此前對HoloLens視野問題作出了解釋:使用HoloLens時,顯示在使用者面前的螢幕大約為15寸。若然擴展視野尺寸,成本增高而且續航時間減少。
不過Bruce Harris的解釋並不代表HoloLens反覆運算產品不會解決這個問題。現在曝光的專利有望讓HoloLens的視場角大大增加,但降低設備成本的可能性不大。根據專利檔描述,基於波導或光場等顯示技術可應用於近眼顯示器(頭戴式顯示器)中。但不同類型的顯示技術都有其優勢和局限性。波導顯示器可提供可提供高銳度、高對比和高解析度的圖像,但視野會比較窄。而光場顯示器則可以提供較寬的視野,但圖像的銳度、對比度和解析度則相對較低。據瞭解,HoloLens正是使用波導顯示器。而Magic Leap則使用的光場顯示技術。
而現在微軟專利顯示的解決方案則是組合兩種顯示技術來實現HoloLens的寬視場目標。簡單來說就是根據虛擬物件的特性選擇其中一種顯示系統來呈現虛擬物件。舉個例子來說,在同時具備兩種顯示系統的設備中,基於波導顯示技術的裝置為使用者提供正視空間內的虛擬物件。而基於光場顯示技術的顯示器提供使用者正視空間週邊區域的虛擬物件。而這種組合可以把HoloLens的視場角從原來的提高到80至90度,並改善整體的圖像品質。
實際上除了這項專利,微軟之前也申請了一項專利“用於確定眼瞼方向的電容式感測器”,這將使頭顯上的凝視跟蹤變得更簡單、更便宜。而最近也有元件供應商爆出微軟正在開發HoloLens 2.0。希望我們會看到這些技術應用於HoloLens的反覆運算產品。