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VR解析度要達到16K才不會看到顆粒

目前無論哪個VR,都會看到明顯的顆粒感,說白了就是解析度還不夠。那麼,究竟需要什麼解析度才不會看到顆粒?AMD就做了一個很有意思的研究,探索VR需要什麼解析度,最後得出需要16K!

正常來說,同尺寸下1440p的解析度會比1080p更清晰。但在VR裡可就沒那麼簡單,還有光學鏡片和螢幕材質等因素影響。加上VR的螢幕是需要PPD和水準垂直兩個角度來呈現完整的圖像。

根據人類理論上的視場角,在水準方向上,人類有120度的3D視野範圍,加上兩邊各自30度的周邊視野範圍,一共為200度。而垂直方向上,人類的最高可以達到135度的3D視野範圍。

AMD利用了這些數字和視網膜中央凹的解析度來計算人眼需要的解析度。人類視網膜中央凹能達到60個PPD的可視度,在水準120度和垂直135度的視野下,再加上兩隻眼睛,這樣算起來,可以達到1億1600萬圖元,而最接近1億1600萬圖元的解析度是16K。

但16K也只是從理論上推出的極限數值,因為8K基本是人眼視網膜極限了。不過即便是8K的解析度,在VR裡看起來估計也還有顆粒感......要是用上16K螢幕,那功耗不敢想像啊。還有對製造工藝的要求,設想在6寸螢幕塞進16K解析度,PPI達到2938!