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VR變現能力弱 僅有8%的人用VR來打廣告

Forrester Research在週三公佈的一份調查顯示,有42%的美國線上成年人從未聽說過VR,46%的人表示他們從未在現實生活中見到過VR。

與此同時,由行銷服務機構Yes Lifecycle Marketing單獨的一份調查報告顯示,只有8%的行銷人員正在使用VR來做廣告。有35%的受訪者表示他們對VR沒有意圖也沒有保留想法。有57%的受訪者表示,VR行銷並不適合他們。

“當談到VR用於專門的市場行銷時,炒作成分比實質還多,”市場研究公司Forrester Research的分析師Samantha Merlivat表示。“很多品牌在去年嘗試過虛擬實境,並且在許多情況下,它給經營者和消費者留下了深刻的印象。”

品牌們轉型花哨技術,如VR,所遇到的阻力說明了:廣告主正在凸顯更務實的努力,以改善他們的行銷。根據Yes Lifecyle Marketing的調查,市場行銷人員依然還在使用以往的老方法,比如社交(68%)和視頻(56%)進行宣傳。

“在過去的一年中,還很難找到能一個品牌能夠將VR玩得夠溜,”Merlivat女士表示。“讓你的品牌圍繞著一段3分鐘視頻講述一段消費者體驗在我看來並不引人入勝。品牌需要找到一個有意義的使用方法,無論是娛樂、公用事業或者是他們目前所做的事情以外的社交。”在VR中所體驗到的電影,其情節可以根據觀眾的視角而改變,或許可以讓消費者的注意力轉向設備,Merlivat女士說。

當然VR體驗還有其它障礙,比如那些第一次體驗VR的人,是通過智慧手機而非高端的VR頭盔,比如Oculus Rift或者是HTC Vive。“智慧手機有滯後性,這是非常失真的,”Merlivat女士在談及智慧手機的VR體驗時表示。“消費者不願意花500美元購買高端VR頭盔,這將會影響到高端VR設備的普及。”

德意志銀行的資料顯示,全球2016的移動虛擬實境用戶約有2250萬,而去年則只有650萬。到了2020年估計會有超過1億5400萬的人使用移動VR且每年至少1次,不過其中只有3.2%的人是日活用戶。不過從長遠來看,這可能會改變。