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《鎮魔曲》手遊評測:畫風自成一體 但強交互性依然傳承自端遊

作為知名遊戲大廠,網易出品的新作在玩家們的心目中一向是期待度比較高的,《鎮魔曲》手遊更是因為有端游作為基礎而被壓上了諸多要求和想法,暗黑3like端遊是否能成就出一款暗黑3like手遊?對於瞭解端遊版《鎮魔曲》的玩家們來說,這大概就是手遊版需要滿足的最直接期待值了。

畫面細節逼真驚喜 潮流臺詞略為出戲

如果你熱衷於畫面效果,那麼《鎮魔曲》確實做到了讓跑圖成為一場享受,它的光影處理優於我玩過的很大一部分手遊,場景看起來頗為真實,質感細膩並且層次感強,顏控玩家若說會因此不覺得地圖巨大做任務將時間花費在不同地點的奔波上是浪費時間,那一點也不奇怪。甚至連遊戲中的角色建模貼圖也細節豐富,連頭髮都絲絲分明,而武器質地以及戰鬥特效的炫目感對於一款手遊來說也都很足夠了。

遺憾的是,儘管畫面明亮清新又細節逼真得令人驚喜是《鎮魔曲》手遊的一大優點,但其與端遊版幽暗詭異的氛圍差異大得宛如兩個截然不同的遊戲,而端游版暗黑3like的風格也與幽暗氣氛緊密結合。

很難說網易打造了《鎮魔曲》的手遊版卻並不還原其端遊版的畫風是好是壞,畢竟在多數玩家和開發商眼裡,端改手遊當然要儘量還原原作對於老用戶才有賣點。《鎮魔曲》手遊的畫風自成一體難免讓人覺得開發團隊並不很重視端遊用戶,也許這與《鎮魔曲》的端遊版也不過去年才上線,其用戶群體還較為有限有關。與其一味追求原作中暗黑3like的幽暗詭異感,手機用戶接受度更高的清新仙俠畫風無疑更容易吸引到新用戶。

不管怎麼說,這樣的畫風突變對於沒有基礎的新玩家來說當然沒有任何問題,但老玩家們只能在花上一段時間來適應和放棄手遊版之間做選擇了。

為了與畫面風格相適應,雖然遊戲整體劇情依舊充滿陰謀,但大部分還是以輕鬆歡快的故事串來連接所有主線部分,讓人感覺比較彆扭的是,遊戲人物對話中時不時就會插入一些流行的網路用詞,即使是在這樣一款魔幻混搭玄幻定位略顯微妙的遊戲中,這種過於現代化和口語化,一看就不怎麼正經的臺詞,都容易給人一種“它是怎麼混進來的”出戲感。

當然這也許是官方的刻意為之,說不定也有一些玩家樂意看到不咬文嚼字的輕鬆對話,但畢竟遊戲的整體文案和大背景都與網路流行語幾乎完全相悖,強行嵌入的做法大約還是少一些為佳。

活動玩法多而不亂 社交交互性較強

網易在遊戲的社交性方面一向做得不錯,《鎮魔曲》當然不例外,每週多達二十幾種的活動玩法無論PVP還是PVE,總之大部分都需要組隊進行,對交互性的重視可見一斑。而其中的需要反復完成的師門任務、幫會任務、藏寶圖等更可以說是網易遊戲的傳統特色了,就連活動頁面的設計看上去也與你玩過的很多網易遊戲類似。當然不是說這樣做不好,雖然似乎有偷懶之嫌,但畢竟這種設計已經在多款遊戲中驗證過能做到讓繁多的活動看上去井然有序多而不亂,既然是好東西,沿用下來也沒什麼不好。

一個比較細節的改動在於活動的活躍度達到要求之後,遊戲並不會直接發放獎勵,而是通過兌換寶箱的形式獲取,並且每個不同程度獎勵的箱子都需要不同的時間才能開啟,這種設計無形之中大大增加了玩家的線上時間,作為一款定位為“重度肝”的遊戲來說,消耗時間開啟寶箱無疑進一步拉大了重度玩家與不保證線上時間的輕度玩家之間的距離。

此外,為了進一步增加用戶之間的粘度,強化遊戲社交交互,《鎮魔曲》手遊中的野怪非常少,想要靠掛機野區升級基本上是不可能的,獲得經驗的途徑幾乎只有主線任務與日常活動。但主線任務中的副本關卡也常常需要組隊通過,更不用說日常活動以組隊PVE玩法居多,如果不能保證線上時間,跟不上大部隊的等級進度,基本上不太可能組到隊伍。而在這種情況下,萌新想要融入遊戲唯有多“抱大腿”,或者靠進入氣氛熱鬧有序的大公會,由管理人員負責組織重度玩家帶新手,而這就需要極高的使用者粘度和社交。

技能多樣戰鬥打擊感好 但連招效果差強人意

遊戲既然一味地往重度肝、強社交的方向打造,在打造戰鬥方面效果方面當然還是下了一番功夫的。手游版採用了端遊特色的技能設定,給予老玩家親切感之餘也能夠第一時間上手。雖然手遊只提供了6個技能槽,但眾多而獨特的職業技能可以自行組合培養自己喜歡的方向,根據每個玩家對職業和技能的理解不同操作不同,差異化還會進一步增加,每個屬性的技能衍生出的升階技能也為這種設定增色不少,讓戰鬥的樂趣性和不可預測性更大。

此外得益於優質的畫面效果,技能特效看上去十分過癮,戰鬥打擊感也很足,從手感和視覺效果來說確實是會讓玩家熱衷於戰鬥的遊戲,配合對PVP玩法的重視還是挺讓人滿意的。

然而遊戲中的大部分技能CD都有些過於長了,這種設計不得不說戰鬥體驗並不好,雖然長CD延長了戰鬥時間,但每個技能CD都有十幾秒之多使得遊戲難以產生流暢的連招效果,相比端遊著意打造的割草快感,手遊對群攻技能使用頻率的吝嗇讓人略有失望。

最後值得一提的是,儘管手遊刪改了不少內容,但寵物系統被保留了下來,而且依然是大家熟悉的網易特色寵物系統。

這意味著,攻法體防速資,壽命、品階、成長以及老玩家們都很熟悉的無敵深坑寵物技能書、洗寵、變異寵。就算你沒有玩過端遊版的《鎮魔曲》,只要玩過《夢幻西遊》、《天龍八部》、《倩女幽魂》等網易出品,就一定能瞬間上手寵物系統,因為它們從來沒有改變過。

總評

網易遊戲的一大特色就是“肝”度很高,《鎮魔曲》當然也不例外,但與此相對應,大量的日常、周常以及陣營活動多數是為圍繞著提高遊戲社交交互性來設計,而熱衷於強交互性的玩家多半不很介意每天將大量的時間花在遊戲上,因此《鎮魔曲》的設計與目標人群還是很合怕的。至於遊戲這玄幻加魔幻加科幻的雜交風格也許會讓一部分糾結劇情與臺詞的細節黨感到難受,但其出色的畫面效果也許能讓你高看它幾分,不至於過分糾結。

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