2016年Kickstarter年終總結,僅有325個遊戲獲得資金
2016年臨近尾聲,各行各業有喜有悲,紛紛在總結一年中的得與失。對於通過網上眾籌獲得遊戲開發資金的團隊,這並不是一個好年份。
根據2012年至2016年統計的Kickstarter遊戲專案眾籌資金總量,除了2014年和2016年之外,其它幾年平均在4千萬美元以上。而今年的總金額剛剛超過2千萬美元,比最低記錄2014年略高一點。
遊戲眾籌資金總量(2012-2016)
遊戲眾籌項目數量(2012-2016)
在數量上,今年Kickstarter上共有1800多個遊戲眾籌項目,是2012年以來的最低記錄。而眾籌成功的遊戲數量,從去年的380個下降到了今年的325個。
遊戲眾籌專案規模(2012-2016)
從眾籌專案的規模來看,目前Kickstarter只有3個通過了50萬美元的級別。幾乎各個範圍的項目都出現了籌集資金量的下跌,甚至出現了一些項目選擇了0到1萬美元區間的籌資,這種情況是第一次。同時,完全籌不到錢的專案數量和尋求資助的遊戲創作者數量也都有所下降。
這組資料,可能代表著遊戲眾籌的成功率不再像以前那麼高。另一種可能性是,有更多的專案在籌集到足夠資金後就開始進行另外的財務規劃了。雖然項目總數量和資金流入量都在減少,但眾籌目標在2.5萬美元與5萬美元間的項目數量依然保持穩定。
Fig.co於Kickstarter資料對比
而另一個眾籌網站新秀Fig.co,在今年開張以來,總籌集資金已經接近800萬美元。僅僅6個專案,就籌集到了Kickstarter遊戲類總籌集資金量的35%。Fig.co的特別在於,它有一套混合的籌資系統。與Kickstarter的“回報式獎勵”相比,Fig.co不僅提供籌資回報,也會提供股權獎勵。而這兩種方式對增加籌資都起到了很重要的作用。
與之對比,Kickstarter因為有更高的品牌認知度,可以更有效地通過回報籌集資金。兩個平臺各有優劣。現在的眾籌活動變得越來越驚喜複雜,但每年都有更多的遊戲項目獲得了資助,並且現在眾籌網站也有了更多選擇。因此,遊戲眾籌目前還有很多潛力等待發掘。