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盟雲移軟360度VR體驗《森林僵屍》軟著發佈

暗黑元素、懸疑風格的遊戲向來是最受歡迎的虛擬實境類別之一,而僵屍題材更是為廣大玩家所喜愛。許多開發者正在發揮VR的優勢,通過陰森暗黑的世界和毛骨悚然的恐怖來為玩家帶來陣陣緊張刺激的快感,因為只有VR才能夠最大限度的呈現出這類題材所需要的沉浸體驗。近期盟雲移軟推出全新作品VR體驗作品《森林僵屍》,帶上VR設備,我們便可以盡情在遊戲中大戰僵屍,尋求探險的刺激,在虛擬的世界裡,這一場大冒險絕對精彩絕倫!

太空遇上VR 遨遊太陽系不再是白日夢

還記得小時候,老師在會在課堂問學生的夢想,當時稚嫩的我們都紛紛喊出自己的夢想:“當宇航員,遨遊太空!”長大以後才發現,那時的我們還太年輕,遨遊太空,探索宇宙奧秘,只能是一場夢。不過,近日宇宙探索應用《Titan

s of Space 2》宣佈正式在Oculus與Steam上線,這款應用無疑將帶領使用者們一起探索浩瀚宇宙中的星球,值得一提的是,VR元素的加入將最大限度呈現視覺逼真度,為使用者提供沉浸感良好的全景視頻。

據悉《Titans of Space 2》的Oculus版還可以匹配Oculus Touch同步使用,你只需按下手柄上的鐳射指示器的按鈕,便可以感受各個星球以及行星之間的距離。此外,這款應用目前價格親民,絕大部分使用者都有能力消費。

值得注意的是,目前市場上許多VR設備由於刷新率、解析度不夠,往往會造成使用者視覺、聽覺體感不同步,甚至出現眩暈的症狀。不過《Titans of Space 2》的開發者Drash正在努力克服這個問題,他一直在使用測試服務Fishbow1VR尋找一些需要調整的地方來改善這款體驗,最新上線的VR版裡,開發商已經基本解決《Titans of Space 2》的眩暈問題。

而位於深圳福田時代廣場KKONE的盟雲全息6D體驗館同樣可以滿足你的夢想,體驗館包括全息影院、全息演唱會以及全息劇場,加上正在籌建的VR遊戲體驗區,一定能讓你過把科技癮。通過盟雲全息廣場技術,無論你是想翱翔太空,亦或是聽歌觀影賞戲劇,你將身臨其境感受一個盟雲移軟為你真實還原的6D全息世界。

VR發展起步艱難 在困境中創新

雖說VR市場越來越火熱,但是由於剛剛起步,還受到許多技術上的限制。由 Oculus Story Studio 打造的兩部 VR 短片 《Lost》和《Henry》儘管深受歡迎,但也免不了出現了一些缺陷,這兩部VR短片全部都是單場景、單地點的即時拍攝內容。VR 這種在發展初期遭遇技術障礙的情形,對早期的電影導演來說一定不會陌生。

沉浸式體驗一般被視為衡量虛擬實境的重要指標,在傳統電影拍攝中,可以通過推拉搖移等手段來引導觀眾視線,吸引觀眾的注意力,VR 卻沒有類似的技術。在VR短片的拍攝中,限制觀眾關注點與鏡頭一起移動,會破壞 VR 的臨在感,而且會導致眩暈。到目前為止,VR 敘事引導觀眾視線的手段,還僅限於光影、聲效、動作等舞美技術。

不過VR技術的缺陷還是能夠通過其他途徑解決的。Nick Pittom 所拍攝的《Colosse》,就利用凝視觸發機制來控制故事講述的開展。電影中,如果在某個重要事件即將發生的關頭,觀眾的視線轉移到了其他地方,那麼該事件將會暫停發生,等到觀眾視線回到合適位置時再繼續。不得不說,這種方法還是很巧妙的。Nick Pittom 在接受採訪時表示:“我們還能將事件的發生場所,從被觀眾忽略的地方,轉移到他們感興趣的地方,甚至將要發生的事情也會隨著觀眾視線轉移而徹底改變。”

此外,Nick Pittom 的拍攝團隊也在嘗試另類的敘事手段來完善VR短片的發展。“我常常會想,不要試圖讓觀眾跟著故事走,而是讓故事圍繞觀眾來發生。”他說:“也許可以嘗試安排讓兩個事件同時發生,由觀眾自主選擇他們想看的東西。隨著 VR 敘事的發展,我們也許能在交互與敘事之間找到一個平衡點。”

在一部電影裡,若是主人公的朝向突然發生改變,會突然打斷電影的節奏,造成一種不連貫性。而在《Colosse》中,玩家從一個空間進入另一個空間時,其遊戲角色的視角,是從上一個房間裡的攝像頭,切換到下一個房間裡的攝像頭。在這種另類的視角轉換模式下,角色朝向的轉換會相對沒那麼突兀,觀眾也更能夠接受。

讓“故事圍繞觀眾來發生”的VR敘事”的確夠新穎,或許真的能夠改善以往常見的VR敘事的缺陷。Richard Vorodi 解釋說:“我們發現,在交互性的 VR 遊戲中,只要角色的位置保持不動,就可以按照遊戲劇情的需要,來隨意切換場景和視角。”

很多 VR 敘事者都清楚,VR 發展現在還處在梅裡埃電影時代那樣的初期階段。電影用了幾十年才發展到今天的地步,而VR作為新秀要想發展成熟、達到巔峰,恐怕沒那麼容易,需要更多的時間與精力。

雖然當下的VR行業很像曾經的無聲電影時代,離成熟還需更多時間,但是這個行業裡已經有人像盧米埃爾、梅裡埃等電影先驅一樣,在孜孜不倦地為打造VR產品而不懈努力。以盟雲移軟為例,據悉盟雲移軟戰略佈局全息于商業應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發佈會、高模擬廣告、高端家用等六大領域,開啟全息矩陣。

其中盟雲移軟推出的6D全息光場影院將為我們帶來更多的驚喜。6D全息光場影院顧名思義,利用的是全新的6D全息光場技術,這是將6D技術、光場、全息技術合而為一的全新技術,是對傳統白色底幕投影電影方式的一次全新影院的改造。消費者無須佩戴任何設備,可以直接用裸眼觀看6D全息光場懸浮投影方式。影片的內容將會懸浮在空中,直接與觀眾零距離接觸,而這樣的場景帶入會大大提升影片的逼真度與真實感,也更加完善了用戶體驗。另外在影片的內容方面,6D全息光場影院技術會向下相容,無論是2D或是3D電影,都將會完美相容,不存在影院內容不足的缺陷。有學者表示,6D全息光場影院這很可能是未來影院升級換代的一種全新的管道,無論在內容製作方面還是在演示手段上,都或將給觀眾帶來最好的視覺體驗。