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將遊戲引擎搬入虛擬空間:VR再掀開發環境革命

雞年伊始,虛擬實境(VR)的開局勢頭不減往年,依然是眾多遊戲製作商的開發熱點。然而,2D媒介仍然是構建沉浸式3D世界的主要開發工具,有人不禁發問:我們何時才能在VR環境中進行VR開發呢?

VR開發的必要性何在?

Unity Labs總設計師Timoni West(狄默妮·韋斯特)認為,VR開發將成為大勢所趨。VR開發將有著傳統平臺無可比擬的直觀和準確性。她稱,2D工具的不可視性“導致”了諸如Blender和Maya等視覺化設計工具的風靡,而VR則正是該問題的治本之策:

開發人員能夠直接在立體環境中對3D物件進行操作和修改。

“比方說,我想在VR裡做一個耶誕節的場景,”West說道,“用Unity引擎(製作)的流程是,在2D環境中搭起場景、用格線來對齊物件、來回移動螢幕確保操作的準確性……不得不售,這麼多年來,設計師們在二維環境的操作熟練度已爐火純青:他們早已了然這些物件在3D環境中的渲染實景。然而,隨著VR的誕生,上述這些複雜操作都變得毫無必要:戴上頭顯,你就能像在現實生活中一樣裝點你的場景。這是對傳統設計語言的一次革命。”

VR開發介面長什麼樣?

“我們目前的工作只是在盡可能將Unity引擎的現有功能移植到VR中,所以不必摘下頭顯——你在VR中就能完成開發的一切工作。”West稱。

▲Unity VR Editor介面

VR開發必備工具

在VR中進行遊戲開發亦有其缺點:首先,你需要一台性能超群的電腦(West推薦GTX 1080顯卡)。不過Ridge也指出,能夠進行VR開發的團隊十有八九也不缺這點設備。

其次,虛擬空間中的物理操控有其好處也有其難處:

在精確性上,它們可能不比鍵鼠那樣高效

“因此,在相當一段時間內我估計VR開發都將是個冷門市場,”West稱,“我們需要追蹤鍵盤、完全匹配的3D模型、超出現有旗艦頭顯的VR解析度……此外,目前VR內的文本讀取也是個不小的難題。”

對於那些對VR開發感興趣的人們,West和Ridge各自提供了自己的建議:

“我的建議是觀看VR設計教程。我們在YouTube和自家官網上都上傳了不少相關視頻,”Ridge說,“就算不談VR,觀看這些視頻對學習遊戲開發也有不少幫助。”

“多多嘗試,”West說,“思考在VR世界中運動、聲效、人體工程學等等因素的構成,想想物理世界中事物運行的規律和原因。VR開發,不僅僅只是物理規則的簡單複製。”