和《超級馬里奧酷跑》有關的五大豆知識
就在一年前,估計很多玩家還不敢想像能在蘋果手機上玩到純正的超級馬里奧。2016年底,隨著《超級馬里奧酷跑》的上架,這個可能是世界上最著名的遊戲系列,終於可以和手機用戶親密接觸了。那麼登陸全新平臺的超級馬里奧,又保留了哪些系列的經典要素呢?不如來看看下面的豆知識——
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並不孤單的馬里奧
如今,馬里奧儼然成了電子遊戲的代表人物。不過在《超級馬里奧酷跑》中,不僅可以使用經典的馬里奧,還有多個不同角色可供選擇,當然前提是你能解鎖他們。
多達六個角色可選,也創下了馬里奧系列的新紀錄
請注意,馬里奧系列一開始,可是一直都叫《超級馬里奧兄弟》的,強調的是成雙成對出現的兄弟倆。可是相比兄長馬里奧,弟弟路易吉的影響力就要小很多。通常以2P角色出現的路易吉,常年都只能生活在哥哥的影子裡,養成了膽小怕事的性格。
在最早的街機遊戲《馬里奧兄弟》(水管一代)中,路易吉作為2P出現,模樣長得和1P馬里奧一模一樣。為了將兩人區分開,宮本茂把路易吉的配色換成了綠色。如此敷衍了事的做法,讓玩家以為路易吉只是一個複刻的馬里奧而已。直到NGC發售,弟弟才有機會在《路易吉的鬼屋》中單獨登場,獨挑大樑。
最初路易吉和哥哥長得一模一樣
和馬里奧不同,路易吉的形象曾有過一次突變。路易吉瘦瘦高高的模樣,其實並非來源於馬里奧的遊戲。當年任天堂為了在美國趁熱打鐵騙一波錢,將日版遊戲《夢工廠》,換皮成了《超級馬里奧兄弟2》(俗稱的拔蘿蔔),堂而皇之地在北美開賣。因為路易吉對應的換皮角色,是個瘦瘦高高,跳得很高的人,於是換皮後的路易吉就像是被非等比拉伸過一樣,成了現在的模樣。而跳得更高但更難控制的手感,也得以保留。
美版的《超級馬里奧兄弟2》就是《夢工廠》的換皮
同樣的,不知道被庫巴綁架了多少次的桃子公主,也是從美版的2代開始,成為可操作角色的。要知道,桃子公主並不是馬里奧的原配,但人家作為一國公主,只用一作的時間,就讓貪財好色的馬里奧上了勾,果斷拋棄原配。在DS版的《超級桃子公主》中,桃子公主第一次成了主角,反而救出了馬里奧。
馬里奧遊戲的唯一目的——救公主
小恐龍耀西一直都是馬里奧系列的人氣角色,而蠟筆風格的《耀西島》更是堪稱超級任天堂上畫面最棒的遊戲之一。耀西本可以早在FC的3代就登場,但是FC孱弱的機能根本無法實現騎行的功能,所以不得不再等上兩年,才在超任的《超級馬里奧世界》登場。在許多玩家看來,但凡耀西登場的馬里奧遊戲,一定是樂趣橫生的神作。
耀西最初的設計方案
這次《超級馬里奧酷跑》讓人意外的是,居然還能使用小蘑菇和新角色女蘑菇。儘管和公主一樣,早在拔蘿蔔時代就是可操作角色,但小蘑菇在系列中的存在感一直不高。玩家對他最深的印象,恐怕是初代每次打到關底,看到他舉著中指,對玩家說:謝謝你馬里奧。但是,公主在別的城堡。說實話,每次看到這個場景,都非常想抽他。知道最近Wii U的《蘑菇隊長》,小蘑菇才徹底翻身做了主角。
論遊戲史上最討打的角色之一
這次女蘑菇的出場更是意外。女蘑菇最初登場的作品居然還不是正統的馬里奧系列,她僅僅作為湊數的角色,出現在馬里奧最出名的衍生系列《馬里奧賽車》之中。當別人問及小蘑菇和女蘑菇的關係時,任天堂的回答是——他們是純潔的朋友關係——誰信啊。
那麼在《超級馬里奧酷跑》中,你最喜歡用哪個角色呢?什麼,你既沒氪金也沒註冊任天堂帳號?那當沒問吧。
真的是純潔的男女關係
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冷飯新炒的酷霸王
篇幅過短可能是這次《超級馬里奧酷跑》被許多玩家所詬病的原因,經典的八大關設定已經漸漸被任天堂拋棄,六關流程可能會成為將來馬里奧系列的主流。但更坑爹的是本作的Boss設計極其敷衍,一共只有三種,在六關裡反復使用,讓人仿佛回想起當初被千篇一律的第四小關所支配的日子。
在《超級馬里奧酷跑》的第一、三、五關中,打到城堡的最後,就要面對站在活動地板上的庫巴。這一熟悉的場景讓許多老玩家淚流滿面,當初可是閉著眼睛都能跳到後面的開關上。當年的FC版如此設計,純粹是卡帶容量有限,無法加入更豐富的Boss戰,只能重複使用。因此也造成了一個難以自圓其說的問題——到底有幾個Boss庫巴?還是說庫巴有不死之身,每次都能從火海裡涅槃?
任天堂給這一現象的解釋,是除了遊戲最後的庫巴是真貨以外,前幾關的庫巴都是假冒的。隨著主機性能的提高,遊戲也可以用動畫的形式表現假庫巴被揭穿的情景。在《超級馬里奧酷跑》中,這三個倒楣的替死鬼,分別由板栗仔、諾庫龜和鋼盔甲蟲冒充,只要夠仔細就能分辨出他們。
這樣的場景再熟悉不過
第二、四、六的關底,則是由從《超級馬里奧兄弟3》開始登場的奔奔把守。這個敵人在馬里奧系列中的出場並不多,和下面要說的爬旗杆一樣,前後登場隔了差不多二十多年。然而這次奔奔在手機版裡突然翻身,成了為數不多的主要敵人之一,難道是認了宮本茂當幹爸爸了?
奔奔的知名度還遠不如其他反派
再來就要說到馬里奧世界千年不變的總Boss——庫巴。作為永遠最後登場的庫巴,這次又帶來了他的老朋友——小丑飛車。這個長著小丑面孔,外形像茶杯一樣的直升機,從超任的《超級馬里奧世界》開始,就成了庫巴的標誌之一。不過庫巴似乎對他的座駕不是十分愛惜,常常借給自己的熊兒子玩,有時還會嚴重超載,把所有Boss都裝在上面(《新超級馬里奧兄弟2》)。庫巴的記性似乎不太好,每次他坐上小丑飛車,都會異常得意忘形,結果呢,當然是死得就更慘。
老爹的車就這麼被熊孩子們糟蹋了
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變廢為寶的爬牆跳
在《超級馬里奧酷跑》中,有個操作上的顯著變化,就是爬牆跳成了最重要的操作之一。這是馬里奧系列遊戲中,第一次如此頻繁地使用爬牆之後的反跳功能,許多關卡中該動作的使用頻率,快要趕上另一個SMB——《超級食肉男孩》了。但這個經過三十年進化而來的動作,在最早的時候其實是個程式bug。
爬牆跳已經成為馬里奧系列的標配
在最初的《超級馬里奧兄弟》中,馬里奧能做的動作只有跑和跳,沒有一個叫做爬牆的動作。當馬里奧躍起後,如果落下的位置恰到好處,且時機正確,就可以做出半空二段跳的所謂秘技動作。原理其實也很簡單,遊戲中有16*16圖元、帶碰撞的活動塊,在馬里奧的腳正好與這個活動塊上方邊緣重疊的那一幀時,遊戲會誤以為馬里奧是站在活動塊上,而畫面上顯示出來的則是馬里奧站在半空中。如果這個時候按下跳躍鍵,就可以產生空中二段跳的假像。
因為站在半空狀態非常短,大概只有幾幀,唯有高手才能在轉瞬即逝的時間內完成高難度的二段跳操作,因此這個秘技一直被視為馬里奧高玩的象徵。有一些快速通關視頻,正是利用該bug,一路連跳到達終點。
踩水管跳曾被視為馬里奧的神技
這個bug一直持續了好幾代遊戲,任天堂的程式師似乎並不想去修復它,或者說根本不知道吧。就和當初被告知連踩龜殼可以無限加金幣的bug一樣,宮本茂和程式師們獲知此事的第一反應就是這不可能。直到《馬里奧64》,他們才正視這個二段跳的問題。
任天堂的遊戲設計理念一直都很獨特,如果換作其他公司,可能就把這個bug修復完事。但是宮本茂非常喜歡改造bug,將踩牆二段跳變為有趣的遊戲內容。這種故事在超級馬里奧的系列中比比皆是,另一個更出名的例子,是頂普通磚塊出金幣的設計。原本是程式師把問號磚塊和普通磚塊搞錯了,但宮本茂覺得這樣挺有意思,還能增加玩家探索的興趣,索性把這個做成了遊戲的一部分,以至於許多馬里奧玩家都留下不撞爛所有磚頭誓不甘休的病根子。
《馬里奧64》第一次將爬牆跳定位基本操作
在製作首款3D馬里奧的時候,任天堂正式將踩著牆壁二段跳的功能,設計為明確的操作方式。在《馬里奧64》中,玩家可以使用馬里奧爬上牆壁,在滑下的過程中再次跳躍,如此往復到達更高的平臺。而這一設定,被後續的3D馬里奧遊戲沿用至今。到了DS上的《新超級馬里奧兄弟》裡,爬牆跳也成了2D馬里奧遊戲的標配。而現在,手機上的《超級馬里奧酷跑》,則將這個本是bug的設計發揚光大。
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五顏六色的小錢錢
超級馬里奧這個遊戲告訴我們最大的人生哲理是什麼?
你必須有錢,才能贏得女人的芳心!(大誤)
相信不少玩家在玩超級馬里奧的時候,最熱衷的不是沖關到底,而是在關卡中不停地吃金幣。到了《超級馬里奧酷跑》中更是將金錢至上的信條赤裸裸地展現,玩家最主要的任務不再是把這個通關難度不高的遊戲打穿,而是不停地刷關卡,以求搜集齊所有的彩色金幣,而彩色金幣的收集難度,則比以往的馬里奧遊戲有過之而無不及。
首先你得有錢……
其實《超級馬里奧酷跑》中的彩色金幣,誕生的時間並不長久。在超級馬里奧的歷史中,大部分時間都只能與黃燦燦的金幣為主。現在玩家樂此不疲搜集的粉紅色金幣、紫色金幣、黑色金幣等挑戰用金幣,都是最近才出現的。
這幾個挑戰用的彩色金幣中,紫色金幣的歷史最久遠,出現在2007年的曠世神作《超級馬里奧銀河》中。該作目前依然排在綜合評分網站gamerankings的第一名。紫色金幣是伴隨著《超級馬里奧銀河》的特殊關卡紫色彗星關出現的,極高的難度加上時間限制,曾經給不少人造成過心理陰影,但是馬里奧遊戲的樂趣就在於越難越愛玩,屢次失敗反而上癮。從此紫色金幣成了高難度的象徵之一。
紫色彗星關給許多馬銀玩家留下心理陰影
粉色金幣出現更晚,2016年上半年更新的《馬里奧製造》中才出現。至於黑色金幣嘛,則是《超級馬里奧跑酷》的原創,首次出現在系列之中。
除了三個挑戰專用金幣,《超級馬里奧酷跑》中還出現了藍色金幣和紅色金幣。藍色金幣作為一個頂多個的金幣,最早出現在《馬里奧64》中。而這個工作原本是安排給紅色金幣的。在SFC的《超級馬里奧世界》中,原本就該出現紅色金幣,但是後來不知什麼原因,在開發的過程中給刪除了,資料卻留在了ROM裡。有人在匯出的圖片中找到了被廢棄的紅色金幣。直到《馬里奧64》,紅色金幣才真正出現,但它的作用,則主要是為玩家提供限時挑戰的搜集道具。而觸發紅圈後儘快搜集紅色金幣,也成了《新超級馬里奧兄弟》的招牌之一。
收集紅色金幣要的就是緊張感
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好久不見的爬旗杆
這次《超級馬里奧跑酷》的過關動畫做得極為用心,馬里奧爬旗杆後換旗幟的過場演出,稱得上系列最佳。
在許多玩家模糊的印象裡,爬旗杆過關似乎是馬里奧系列天經地義的設計。但在馬里奧的歷史上,爬旗杆其實缺席了近三分之二的時間。這一經典設計的正式回歸,至今不過十年時間。
爬旗杆並不是每代都有
在FC版的《超級馬里奧兄弟》以及絕大多數中國人都沒玩過的二代上市之後,任天堂突然去掉了爬旗杆過關的設計。從《超級馬里奧3》開始,馬來奧系列的過關就經歷了各種稀奇古怪的變遷。尤其在玩《超級馬里奧世界》的時候,每次過關總以為馬里奧是個撐杆跳高運動員……
這時候你需要一根杆子
直到2006年,NDS的《新超級馬里奧兄弟》上市,人們才又見到了久違的爬旗杆。《新超級馬里奧兄弟》名為新馬,實際上是在遊戲設計上,是對傳統馬里奧的全面回歸,該作從設計理念上放棄《超級馬里奧兄弟3》開始以來的求變求新路線,轉而變為在經典框架下挖掘更深內容的設計方法。爬旗杆不是單純的回歸,在玩法上變得更加有趣,從旗杆上越過就能獲得額外生命的設計,也讓很多玩家對每一關的最後一躍耿耿於懷。
不過相比跳得高,還有不少玩家更加熱衷於跳得准吧。早在容量極小的FC版初代裡,宮本茂就能埋下一顆小彩蛋,只要在倒計時尾數1、3、6的時候爬上旗杆,就能放相應次數的禮花。以至於有些玩家樂此不疲地掐著表玩遊戲,就為了能夠聽滿六聲炮響,真是逼死處☆禁☆女座。
每次都要六聲響,當年就是有強迫症
馬里奧系列迄今已有三十年歷史,手機版《超級馬里奧酷跑》的推出,無疑為這個古老的遊戲系列開啟了新的篇章。在這裡,既能看到任天堂開拓新市場的用意,也能體會到其他手遊無法企及的歷史積澱。小到一枚金幣,大到設計理念,《超級馬里奧酷跑》中的方方面面,都可以掰開細說,這次只是透過幾個小地方,來回看超級馬里奧系列的發展。其實遊戲中還有更多的細節,等著玩家去發掘,希望能借此機會,讓更多的人愛上馬里奧,愛上通下水道(又誤)。
還等什麼,一起玩吧!