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極致玩家的怒吼!手機就為啥不能做雙顯卡呢?

【PConline 雜談】

每個領域都有著追求極致性能的發燒友,比起夠用的配置,他們往往都追求最強大的性能配置,以滿足最享受的使用體驗。這也催生了性能怪獸的誕生,像是筆記本領域中位於食物鏈頂端的旗艦級遊戲本,配備桌面級甚至伺服器級別的處理器,雙路頂級顯卡交火,外置水冷模組和自帶機械鍵盤,相信在它們的面前沒有幾個數碼控能不口水直流。

如今筆記本已經發展到從超極本到遊戲本陣容龐大的家族了,但同為移動設備的智慧手機卻只誕生了超薄手機,依然沒有出現一些硬體設定不同尋常的性能怪獸呢?

手機領域那些傳說中的性能怪獸

說到手機中的性能怪獸,當然也不是不存在的,但它們目前還是像神話中的怪物一樣,只存在於人們的描繪之中。

2016年的9月,圖靈機器公司就公佈了旗下圖靈手機Cadenza的詳細配置:5.8英寸2K螢幕、兩顆驍龍830處理器核心、支援4 SIM卡12GB運存+最高1TB存儲、 雙前置2000萬攝像頭+6000萬後置攝像頭,並配備100Wh電池,運行基於Sailfish系統的Swordfish OS,內置可以深度學習的AI功能。這配置要是實現了的話,其性能足以碾壓市面上任何一款旗艦機。

圖靈Cadenza已經夠強大了,但同時期公佈的Monolith Chaconne卻馬上啪啪對其進行慘無人道的打臉。6.4英寸4K螢幕、三顆高通驍龍830處理器搭配18GB LPDDR4X記憶體,最高1.2TB的內置儲存和6000萬圖元四攝像頭+2000萬圖元雙前置攝像頭,搭載3600mAh石墨烯超級電容電池,同樣運行具有AI功能的Swordfish OS系統。

看到這些強悍的配置,小編又想起了被Alienware那台三路Titan X主機支配的恐懼,不過對於智慧手機來說,一下子上那麼多核心確實是有點讓人難以置信的,至於在今年之內能不能看到它們的身影,那小編就不說了(大家都知道咋回事)。

怪獸的溫床:玩家的極致性能需求

當然,這些性能怪獸的出現也不是無中生有的,近年來手機遊戲在高速進化、手遊玩家也越來越多,手機遊戲的發展也在一步步推動性能怪獸的誕生。

回望數年前,手機的功能往往僅限於電話和發短信,也沒有像Android和iOS一樣生態完善的智慧作業系統來擴展手機上面的遊戲,用戶的娛樂也就僅限於玩玩手機內置的休閒遊戲,像是貪吃蛇、俄羅斯方塊、五子棋這些。

到後來Java的出現使得功能機的應用拓展能力有了很大的提升,雖然已經是十多年前的事情,但每次下載新的Jav/jad安裝包安裝到手機裡的興奮感還是十分難忘的,那時的手機遊戲開始向真正的娛樂化發展,連線對戰功能,短信支付充值功能也有了當前手遊的雛形,用戶也開始著重手機的性能。

如今隨著Android、iOS等智慧作業系統的普及,基於智慧手機的端遊也迎來了爆發,平均幾天就能看到一款3D大作網遊公測,其畫面也已經追上了幾年前PC遊戲的水準,而手機越來越普及和便攜也使得用戶更傾向於用手機來玩遊戲,一些端遊甚至以移動端為主,而PC端反而是手機上移植過來的版本。

從市場規模的發展來看,手遊的發展勢頭正熱,

2017年,我國手游市場規模將達到83億美元,佔據數字遊戲收入的31%

,2016年年底,中國手遊玩家的數量將達到4.65億人,在過去兩年增加逾1億人。同樣在今年,中國手游開發商將通過向其他市場出口手游額外創造13億美元收入,到2020年時將增至21億美元。

在手遊形勢大熱和玩家瘋狂氪金的熱情之下,各路代理商也更加致力於開發畫面更好、玩起來更爽的手機遊戲。這也導致了許多用戶在選購手機時,還會先考慮一下這台機子能不能跑得動某些遊戲,手機廠商考慮到用戶的需求,當然也會在性能上投入更多。

目前的技術孵不出“怪獸”

從CoreLink CCI-550、500互聯匯流排的設計來看,目前智慧手機允許最大24/16個核心協同運作在理論上已經不成問題,但高強度運算導致在續航和發熱上的限制已經成為了限制智慧手機在性能上“大躍進”的最大門檻。

拿老任最新的可擕式“主機”Switch來看,配備Tegra X1八核處理器(四個A57核心+四個A53核心,集成有256個流處理器的麥克斯韋架構GPU)在掌機模式時,自家的第一方遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》卻只能在720p/30幀的狀態下運行(而且還會掉幀),續航時間僅有三小時多點。而在主機模式下則是900p/30幀,而且需要底座外供電。

一款主打遊戲功能的移動設備在體積和耗電的控制上都變得如此吃力,更不用說是要兼顧日常通訊和上網的智慧手機了。

核心數量的增加和主頻的提高,不僅給電池帶來了更重的負荷,也給手機內部散熱的設計帶來了嚴峻的考驗,像是最早配備8GB運存的華碩Zenfone AR,就在機身內置了水冷散熱系統(其實先前索尼Z系列的機型也會),以此來保證處理器在高頻率下依舊穩定運行,實現在AR和VR應用中的流暢表現。

如今手機的SoC已經採用了高度整合的設計,CPU、GPU甚至是輔助處理器都被封裝在一顆晶片當中,要實現更高的核心規格也會被晶片面積的大小所限制,不同於PC上的各硬體之間相互獨立、模組化十分成熟。在智慧手機這種牽一髮而動全身的環境下要打造一款性能怪獸就需要在各方面進行重新權衡了。

總結

雖然前文提到的性能怪獸距離現實還是有點遠,但考慮到現在處理器的制程在一步一步更新,耗電控制和性能發揮比起前一兩年都有著翻天覆地的變化。因此怪物級別的智慧手機也是可以期待的。

畢竟在過去“雙核手機”也會被認為是性能過剩的時代,又有誰會想到如今手機都已經是四核起步十核都不嫌多呢?