《超級馬里奧跑酷》4天量突破2500萬 大幅超越PMGO
《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)在iOS上的量僅四天就達到了2500萬,創造了新紀錄。今年七月,《精靈寶可夢:GO》達到同樣的數字用了11天。這表明任天堂開始在366億美元的手機遊戲市場展示自己的實力。
《超級馬里奧跑酷》週四放出,第一天就收穫了500萬的量和500萬美元的收入。令人印象深刻的是,現在這款遊戲僅提供了iPhone版。Niantic在今年夏天推出的《精靈寶可夢:GO》,為iOS和Android雙版本。但《精靈寶可夢:GO》只在部分地區首發,之後才逐漸增加對其他地區的支援,而《超級馬里奧跑酷》是全球(除中國區)同步上架的。
這遊戲的量一旦在iOS上達到飽和值,任天堂可能會遭遇瓶頸。一旦他們找不到更多iPhone用戶這款遊戲,可能不得不通過一些新的東西來說服更多的人花錢,改變這種狀況。也許是通過降價,這種任天堂一直不怎麼採用(在遊戲上)的形式。或者,任天堂會專門針對第一時間遊玩而沒有付費解鎖全部內容的使用者,提供新的內容。或者走懷舊路線,提供懷舊皮膚包,使遊戲看起來像原來的8位機超級馬里奧兄弟。
當然,任天堂還計畫推出《 超級馬里奧跑酷》的Android版本,到時無疑將迎來第二波熱度高峰。