《超級馬里奧跑酷》量全球奪冠 但許多玩家並不想付費
根據研究公司SensorTower的統計,《超級馬里奧跑酷》作為任天堂全面進軍手遊界的第一款手遊,在全球68個國家和地區的排名榜中都名列前茅,首日量和收入均遠超今年爆火的《精靈寶可夢:GO》和《部落衝突:皇室戰爭》。
但實際上《超級馬里奧跑酷》在最賣座遊戲榜單中僅位列第14名,今後也可能會遇到一些煩惱。截止上週末收盤,任天堂在東京股市的股價下跌4.2%,市值蒸發約15億美元,協助這款遊戲開發的合作夥伴DeNA公司的股價也重挫6.8個百分點。
這款手游仍然以任天堂的標誌性人物馬里奧為主角,他要在滾動的場景中一直奔跑去營救碧姬公主。遊戲免費提供三個關卡,但使用者需要支付9.99美元才能解鎖其餘21關和其他功能。這與世界上最賺錢手機遊戲的玩法都大不一樣,它們都採用免費,但鼓勵用戶購買遊戲道具的付費模式 ;《超級馬里奧跑酷》的玩家則在免費遊戲,通過第一關後才知道需要付費來解鎖後面的關卡。
“設一個固定價格意味著利潤將是有限的,因為智慧手機遊戲都是通過免費的方式來賺錢的,”岩井日星證券有限公司(Iwai Cosmo Securities Co.) 分析師川崎有明(Tomoaki Kawasaki)說,這款遊戲的收入排名很低,在日本尤為突出,可能是因為遊戲發佈“僅幾個小時”。
研究公司Newzoo指出,截止到紐約時間上週四下午1點,即遊戲發佈十二小時,《超級馬里奧跑酷》在美國和日本的收入排名分別位於第1位和第27位,而剛發佈時兩者分別為第7位和第107位。美國和日本是全球第二和第三大應用市場。
“如果玩家選擇玩完免費三關後,根據他們獲得的愉悅來決定是否值得掏出這10美金,我不會感到驚訝,”SensorTower移動研究主管蘭迪·奈爾森(Randy Nelson)說。
多年來,任天堂一直對蓬勃發展的移動應用市場避而不見,本款遊戲發佈是對該日本遊戲廠商是否能夠在該領域有所作為的一次全面測試。儘管今年早些時候,任天堂已經通過《精靈寶可夢:GO》證明自己的潛力,但那款遊戲不能算作該公司的自主研發產品。而《超級馬里奧跑酷》是任天堂的原創產品,其合作夥伴DeNA提供了一些協助。自從這家總部設在京都的日本公司2015年3月宣佈進軍移動市場的戰略以來,外界期待與日俱增,市場價值飆漲近200億美元。
關鍵的問題是相對于《精靈寶可夢:GO》,《超級馬里奧跑酷》將如何定價,因為前者的累計量超過5億,成為今年早些時候一個重大社會現象。根據專業資料分析平臺App Annie的統計,《精靈寶可夢:GO》通過鼓勵用戶購買虛擬飾品,以幫助他們更快地收集寶可夢,在發佈的頭三個月就創造了約6億美元的營收。
“好像收入有些滯後,因為用戶不像玩《精靈寶可夢:GO》時有花錢的衝動,”SensorTower的奈爾森說。“我預計,它將在更多國家和地區登上收入榜首位元。”
投資公司傑夫裡集團的阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)預計,截止到三月末,這款遊戲的量可達5億,付費購買完整版的用戶可達10%。他在一份報告中寫道,“市場對這些戰略舉措的重要性將會有更好的瞭解,隨著時間的推移,盈利將上升。”
然而,在興奮的情緒中,有些人已經發現執行過程中的漏洞。麥格理證券分析師大衛·吉布森(David Gibson)對遊戲需要互聯網連接大惑不解,並擔心完整版10美元的價格標籤可能過高,特別是對於發展中國家的用戶。
“懷舊的任天堂玩家幾乎肯定會花這筆錢,”吉普森說,他估計到三月底,量約有2億,10%的用戶會支付10美元購買完整版。“但重要的是,那些搖擺不定的用戶是否會說 這款遊戲不錯,是的,我會花這筆錢。 ”
Newzoo指出,到目前為止《超級馬里奧跑酷》遊戲的首批發行名單不包括中國地區,但在所有應用程式的收入中,中國占四分之一。另外,這家研究公司還認為,在蘋果設備上首發的決定也面臨風險,因為這勢必讓使用安卓系統的玩家感到不快,而後者在全球約23億的智慧手機用戶中,占比達到近三分之二。
任天堂表示,適用于谷歌智能手機的遊戲版本將在2017年發佈,但仍沒有公佈具體日期。