淘新聞

你是否被坑過? VR遊戲如何定價才合理

目前在最大的VR遊戲商城裡,分別有兩大類遊戲,一小部分是免費的VR遊戲,另一部分則是付費的VR遊戲。在這些大量的付費VR遊戲中到底如何定價才合理呢?目前精確定價VR遊戲成難題。

其實不止是dax筆者,相信VR行業的從業者們也經常有這個疑問,因為沒人能確切定義什麼樣的VR遊戲值得定價多少。而這個問題隨著時間的流逝變得越來越撲朔迷離。

其實無論是玩家抑或遊戲廠商都有一套衡量大部分遊戲價格的方法,但是VR遊戲的定價卻不在該方法內。穀歌白日夢平臺上的遊戲定價從5美元到20美元不等,這種價格幾乎可以說是手機APP商店中的天價。

在桌上型電腦上,30美元可以購置一款很棒的應用或遊戲的搶先體驗版,但在VR遊戲圈,定價就感覺“隨意”多了。說到這,可能大家還記得格鬥VR遊戲《野生儀式》剛上市時候的“鬧劇”。遊戲剛上架時售價49.99美元,但得到的只是玩家不溫不火的評論,於是短短一周內遊戲降價到29.9美元。接著為了配合Oculus應用商城的秋季折扣活動,遊戲特價為9.99美元

VR中並沒有60美元的“標準”3A級遊戲

部分原因是,甚至像育碧這樣的3A工作室都只是讓小型團隊去負責VR專案。還有一部分原因是,我們平常用於判斷遊戲值多少錢的一般標準在VR中並無實際的參考意義。

如果說遊戲價值的衡量標準就是看畫面是否精緻的話,我們既可以說VR遊戲定價可以很高——因為其視覺沉浸感很強,但我們也可以說VR內容都很廉價,因為其藝術表述通常比較簡單。如果沒有人想在頭顯上花費超過半小時的時間,我們還能期望遊戲持續8個小時或更長時間嗎?如果一個體驗模糊了電影和遊戲之間的界限,我們在判斷價值的時候是將其視為前者還是後者呢?

對移動VR,事情會變得更加複雜。像Daydream和Oculus Home這樣的平臺並不鼓勵微交易,開發商將價格推至手遊的最高端,更接近獨立電腦遊戲。這有一定的意義,因為他們是非常不同的體驗,但給人的感覺仍然是,你用20美元的高價來購買一款智慧手機應用。

VR遊戲不能定價昂貴但是品質卻很一般

從另外一個方面考慮,VR內容的價格不固定在3美元、60美元,或單純依靠免費模式,這點還是很不錯的。VR讓藝術家有機會重新定義人們對其作品價值的期望。現在的問題是,開發者“仍在弄清楚標準的定價”可能會導致玩家把大量的金錢浪費在平庸和不完整的作品上。

目前大多數的VR內容都是普通的,時長較短的,或是正在開發中的作品。問題不僅只是市場存在許多糟糕、中等品質的VR內容,更是市場缺乏足夠好的內容,能讓玩家忽略這些糟糕內容的存在。今年的VR遊戲確實有了十足的進步,但這樣的前進還沒有達到質的飛越。

誠然,對於不能依賴在規模經濟中低價銷售遊戲的開發者來說,這很複雜,因為他們所面對的市場還很小。換個角度看,但是,如果你是一個遊戲測評者,如果你告訴人們花費大量的金錢來購買某款內容,而原因只是因為市場沒有更好的內容,那麼這幾乎是完全不負責任的做法。如果你是Steam用戶,你會願意購買“又一款”VR射擊遊戲(射擊類別在整體VR遊戲中占很大比重),還是說一款設計精良、評價很高的非VR獨立遊戲呢?

正如開發者Robert Yang不久前在一篇文章中寫道,VR向前發展的一個方法是完全超越當前遊戲銷售的模式。Yong提出了類似於遊戲捆綁模式的“mixtapes”(混合專輯)概念。捆綁/Mixtapes模式可以賦予開發者喘息的空間,讓他們有更多的時間和精力去進行VR真正需要的實驗。這不是通過VR發財致富的一種方式,但可以説明開發者在製作簡短、高概念專案的同時,仍然可以生存下去。