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任天堂《超級馬里奧跑酷》吸金力強大 1天入帳500萬美元

任天堂旗下的第一款手游《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)於12月15日在全球151個國家和地區的App Store正式上線了,遺憾地是與之前推出的《精靈寶可夢:GO》相同,此次《超級馬里奧跑酷》的上線地區不包括中國大陸。

據美國移動應用資料分析公司Sensor Tower的說法,《超級馬里奧跑酷》在上線24小時內獲得了500萬次量。早些時候Apptopia報導的資料是285萬次,App Annie的估計則為470萬。無論如何,《超級馬里奧跑酷》已經打破了《精靈寶可夢:GO》首發當日90萬量的記錄。

《超級馬里奧跑酷》正式上線前任天堂進行了大規模預熱。今年9月在蘋果新品發佈會上,“馬里奧之父”宮本茂高調亮相,宣佈《超級馬里奧跑酷》會上架App Store。在未上架前,蘋果甚至為《超級馬里奧跑酷》新設了“Notify”按鈕,當《超級馬里奧跑酷》應用頁面的“Get”按鈕變成了“Notify”,點擊之後便能以郵件或通知的方式收到該遊戲上線的提醒。

據Sensor Tower 的判斷,500萬的量已經為《超級馬里奧跑酷》帶來了500萬美元的收入。SuperData Research 分析師 Joost van Dreunen在GamesBeat在一份說明中表示,根據早期資料和消費者的反應判斷,《超級馬里奧跑酷》第一個月的收入大約在1200萬到1500萬美元之間。

雖然《超級馬里奧跑酷》是一款採用免費模式的遊戲,但玩家在免費試玩前幾個關卡後,需要支付9.9美金來解鎖完整的遊戲內容。早期的成功並不是未來收入的保證。一方面,Super Mario Run除瞭解鎖關卡所需的9.9美金外,遊戲內部不添加任何收費專案。這意味著《超級馬里奧跑酷》不能像《精靈寶可夢:GO》一樣獲得持續性收入;另一方面,9.9美金的高昂費用也引起了玩家的不滿。Apptopia發現,App Store上遊戲的33000個評分中有一半是一星評級。

根據Sensor Tower 的資料,《超級馬里奧跑酷》的付費玩家一天平均玩4次,每次15.5分鐘。但未來這些數字會逐漸下降,因為玩家要麼不願意花9.9美元購買遊戲,購買了遊戲的玩家也已經獲得了所有內容。有分析師認為,任天堂後期可能會選擇降低價格以獲得更多的付費用戶。 van Dreunen則預測,任天堂將在節假日後公佈折扣。