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《爐石傳說》設計師詳解首張被禁橙卡 海盜帕奇斯的前世今生

卡牌遊戲《爐石傳說》新版本“龍爭虎鬥加基森”上線後,玩家們一定對“海盜帕奇斯”這張牌印象深刻。開局階段敵人卡組中的大炮將其發射出來的動畫效果,和接下來好幾個回合被打腫的臉的經歷相結合,想必已經給很多人留下了心理陰影。儘管 Firebat 舉辦的 Batstone 比賽的初衷其實原本就是展示新卡,但這張橙卡還是成為了該比賽的新版本首張禁卡。那麼這張卡從何而來,他的設計初衷又是如何?不如來看看《爐石傳說》遊戲設計師們的解釋吧。

帕奇斯之所以這麼強大當然有很多原因,儘管他的身材模型看上去和石牙野豬一模一樣,而後者是個幾乎無法進入構築的隨從。但只要你運氣不是差到起手摸到他,那麼只要你打出任何一張海盜他都會被置入戰場。因此如果你是一個海盜卡組,基本上你前期就會得到一個免費的 1/1 衝鋒。而在《爐石傳說》這個講究前期場面的遊戲中,這個隨從意義也就非常重要。

另一方面,帕奇斯還為高水準玩家津津樂道的一點,在於讓你抽到其他對你而言更重要的卡牌的幾率更大。其實帕奇斯的到來早有預言。很多高玩都在看到這張卡之後認為他非常強大,另外,暴雪的設計師也非常清楚帕奇斯的潛力,因為他們花費了非常多的時間想要平衡這張牌。爐石傳說的高級遊戲設計師 Matt Place 說:“可能已經有兩年了,這肯定是設計和開發用時最久的單卡之一。”

在加基森正式上線之前,遊戲總監 Ben Brode 就在 Reddit 上談過帕奇斯的一些事情。他解釋說這張卡在黑石山之前就已經被設計出來,當時這張牌是一張中立的龍牌,當你打出任何一張龍時就會被置入戰場。Place 說,設計師總會試圖用讓人意想不到的有趣方式來實現新卡的機制。然而,免費上場的龍給人感覺有點太強了。

Place 解釋到:“當時這張牌甚至並不是橙卡,所以你可以想像到他的強度。特別是對於牧師而言,配合暮光雛龍,1 費回合就可以有 4 點場攻。”在黑石山版本中被否決掉之後,設計師打算在三個月後的冠軍的試煉中發佈他。此時這張牌已經又被改過好幾次了,這時候他是一張傳說海盜,而且身材變成了 2/1。最終設計師把他改成了 1/1 並且加上了衝鋒。但就算如此這張牌似乎依然存在平衡問題。

帕奇斯這張卡的激動人心的地方其實在於他和一些舊卡的聯動配合。然而,在最終的測試階段,這種配合可能太強了,例如說獨眼欺詐者和船載火炮,甚至和飛刀也是如此。因此設計師最終砍掉了這張牌,但這次是直到最後一刻才決定的,Place 說:“這張海盜卡的原畫甚至在冠軍的試煉宣傳片中出現了。”

最終這張牌被修改後變成了如今的天空上尉庫拉格。隨後這張卡以各種不同的名字反復出現。顯然設計師仍然喜歡帕奇斯的原始概念,並且不想要就此放棄。之後有一段時間他變成了戰士的職業卡,並且戲謔般的被命名為“Dean 的副官”,Dean Ayala 是爐石傳說的一個設計師的名字。這次這個版本最終變成了如今的恩佐斯的副官。

Place 認為,這種長時間的醞釀一張卡牌其實是很常見的,例如龍人偵測者發現對手牌庫的能力其實早在冒險者協會中就已經有了,但當時並非一張龍卡。而德魯伊這次的橙卡遺忘之王庫恩的補滿水晶的機制其實早前是單獨存在的。後來才被設計成抉擇效果。“總會有某些卡牌特別受到設計師的鍾愛,但卻和當時的新擴展的總體設計思路並不協調。總會有很多很酷的點子經常反復被提出又被推翻。”

一般而言,一張新卡總是要等到合適的天梯環境以及恰當的版本主題才會上線。對於帕奇斯而言,加基森正是最好的時機。因為獨眼欺詐者和船載火炮已經離開環境,而且作為年末的版本,會形成最大數量的總卡池,因而帕奇斯導致環境不平衡的可能性會更低。最後,港口城市加基森的主題故事又恰好和帕奇斯的海盜身份能完美的聯繫起來。

Place 也談了他們是如何確定帕奇斯的形象的。“我們當時腦洞了好多個海盜的概念,而 DaveKosak,一個 WOW 的設計師,想出了一個眼魔海盜的主意,這讓參與討論的人都覺著非常有趣。因為一個眼魔海盜的眼罩數量會比普通海盜多得多。而且這個隨從的語音也很有意思。傳統故事裡 ayeaye 是一個典型海盜的口頭禪,這和英文的眼睛 eye 又是諧音。”

帕奇斯的強度是否令人滿意?Place 是這樣回答的:“在很多方面確實是符合我們預期的,但仍然要繼續觀察一段時間。”至於如何應對海盜卡組,大多數玩家都會帶上更多的軟泥怪,低費 aoe 以及很多治療手段。Place 說他甚至帶了精靈弓箭手用來解決前期的海盜。而且他覺著汙手嘲諷戰也不錯,當然這是在他承認所謂的宇宙德的想法很糟糕之後。

新版本上線後的一個有趣現象是非常多的玩家第一次帶帕奇斯的時候會忘記他是有衝鋒的。這種錯誤也是這張牌的奇特機制的一種體現。當然,直到 2018 年這張牌退環境之前,我們會有充足的時間去掌握這張牌的用法。

無論你是否認為帕奇斯太過強大,這張牌體現出的積極創新的思路正是我們期待新卡的原因所在。遊戲總監 Eric Dodds 曾經說過,如果新卡不能讓設計師感覺震撼,那麼這樣的設計就是有問題的。Place 也說,他同樣很喜歡第一次聽到帕奇斯可以從牌庫中跳出來時,這種被震撼的感覺。

海盜帕奇斯用了兩年時間才來到我們身邊,那麼這張橙卡究竟能給《爐石傳說》帶來多少新的戰術思路和牌組構築,以後又會和更新版本的卡牌發生怎樣的有趣聯動玩法呢?就讓我們拭目以待吧。

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