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《紫塞秋風》:一個甘肅團隊做了一款看起來不錯的3D武俠單機動作遊戲

提及甘肅,很多人首先想起的可能是古代邊塞,西部戈壁,又或者想起蘭州牛肉麵,但可能很少有人能將甘肅與單機遊戲開發這樣的高新產業聯繫起來。

然而有這樣一款遊戲,它在2016年4月5日登陸了Steam青睞之光,4月14日就通過綠光。它確實是武俠遊戲,不過不是回合制戰鬥,不是線性劇情,也沒有任何源自舊IP的情懷加成。它使用U3D5引擎製作,但是從最新演示來看畫面效果達到了U3D5引擎遊戲的國際水準。

這就是《紫塞秋風》,一個來自甘肅的20人小團隊的作品。

《紫塞秋風》目前版本截圖,源自遊戲製作人微博

《紫塞秋風》Steam青睞之光頁面

《紫塞秋風》是一個始於2015年的項目,製作公司是“嘉元遊戲”,不過你在網上幾乎搜不到嘉元遊戲的相關消息。我通過《紫塞秋風》的官方微博才找到這個“嘉元遊戲”的蛛絲馬跡,《紫塞秋風》官博上寫的還是“甘肅嘉元影視廣告有限公司”,這個“嘉元遊戲”可能是這個“甘肅嘉元影視廣告有限公司”的子公司。

《紫塞秋風》官方微博

這也反映了甘肅遊戲產業發展狀況,就是幾乎沒有遊戲產業。我試著在招聘網站上查了一下甘肅全省的遊戲行業招聘資訊,結果除了遊戲工作室招聘全職代練以外,幾乎沒有其他崗位。

甘肅遊戲行業招聘資訊

《紫塞秋風》在這樣的土壤中破土而出幾乎可以說是一個奇跡,雖然現在的《紫塞秋風》大方的表示我們就是商業遊戲,不過無論是團隊構成還是開發歷程,《紫塞秋風》都更像是一款獨立遊戲。

昨天晚上,製作人放出了《紫塞秋風》最新的戰鬥演示視頻,這個視頻和遊戲在初登青睞之光時期的截圖比起來進步相當大。我們能看到場景建模的精度與光影效果都有不少提升,戰鬥也從以往國產網遊式的刀光亂閃變為更貼近現實的戰鬥動作,主角的劍招有些《流星蝴蝶劍》的痕跡,不過這不是問題,《流星蝴蝶劍》的感覺只是一閃即逝,遊戲總體還是有一套原創的戰鬥動作系統。

初登青睞之光時的《紫塞秋風》畫面

誠然《紫塞秋風》目前的戰鬥動作還是有些僵硬,不過目前看來,遊戲已經有了一個不錯的底子,我在製作人微博上找到了《紫塞秋風》最早期的開發畫面,效果相當接近中國玩家熟悉的U3D引擎遊戲。

2015年6月的《紫塞秋風》

從15年的手遊風單機變成如今的樣子,看起來2017年正式發售的《紫塞秋風》應該是可以期待的。