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精靈寶可夢日月偷跑破解版已出 盜版問題何時休?

11月7日深夜,本該於10天后(18日)正式發售的《精靈寶可夢:日月》在歐洲偷跑,於是偷跑歐版的破解版很快就在網上流傳。357遊戲網紅色緋魚瞭解到由於本作是任天堂官方提供的第一款自帶簡體中文的精靈寶可夢遊戲,一位居心叵測的玩家公然在製作人微博下曬偷跑截圖,或將打擊任天堂未來推出遊戲中文版的信心。

不止是任天堂,偷跑破解以及盜版問題已存在數十年,任何一個廠商都為之頭疼,這也是許多網游廠商所不願進入單機領域的原因。哪裡有需求,哪裡就有市場,哪裡有市場,就會產生相應的利益行為,而偷跑破解以及盜版本質上都是成本與利益的問題,除了玩家自控外,遊戲廠商並沒有很好的解決辦法。

但是上文也說了,“玩家自控”可以應對這個問題,如此說來,遊戲廠商除了關注保護措施外,還應該重點關注提升“玩家自控”的方式上來。既然是“玩家自控”,就涉及到玩家意願高低,正常情況下按玩家意願高低劃分,可以分為支持者、搖擺者和無動於衷者。這點也同樣可以應用到網遊玩家身上,如:支持者對應大R玩家,搖擺者對應中小R玩家,無動於衷者對應免費玩家。

對於支持者來說,他們是遊戲和廠商的追隨者,最願意為心愛的遊戲付出(前提是在所能承受的範圍內),只要廠商進行感召他們就會義無反顧的支持。對於這些支持者(更確切的說法粉絲)來說,情感上的回應和共鳴是最重要的,因此品牌建設、現實互動和玩家群建立與維護極為重要,這一方面暴雪公司運營就非常出色。

暴雪一直在積極地致力於將其不同遊戲的粉絲發展為暴雪品牌的忠實粉絲,通過暴雪的品牌實力來吸引玩家而不是單獨某一款遊戲。他們做出的第一次嘗試就是發行限量收藏版的遊戲;每款不同典藏版的遊戲都會包含帶有“暴雪標籤”的獨一無二的收藏品。357遊戲網紅色緋魚在這裡舉個具體例子,比如《暗黑破壞神3》典藏版中就包含一個《魔獸世界》的稀有寵物和一個《星際爭霸2》的稀有戰網頭像。

▲暴雪《風暴英雄》與《魔獸世界聯動》

這種協同作用是一種極其聰明的行銷策略,成功地做到了一箭雙雕。其一,它用帶有“暴雪標籤”的物品回報給消費者,其旗下的產品越多,可以回饋給玩家的獎品也就越多。其二,通過這種方式受益的玩家肯定是同時在玩至少2款暴雪旗下的遊戲,或者鼓勵只玩一款遊戲的玩家進入另一款遊戲中,可以使玩家們去嘗試更多類型的暴雪遊戲。

除了遊戲產品層面的聯動外,暴雪也積極擴展線下互動,比如最著名的年度慶典——暴雪嘉年華,把廠商、遊戲、粉絲齊聚一堂狂歡,沒有什麼比這更具有吸引力的了。

對於搖擺者來說,遊戲的既得利益是他們所關注的,說白了就是正版與盜版的差異化體驗,這一點也是網遊的一大優勢。它通過持續性的更新內容,及時的線上回饋讓線上玩家獲得比單機更為優質的服務,因此能夠俘虜玩家的心。這裡如果有什麼疑問可以來(www.357.com)跟筆者交流,目前,許多單機遊戲也採取類似的聯網方式來應對破解版和盜版。比如大名鼎鼎的GTA5,這款出貨量累計7000萬的銷量冠軍就把一些增值內容和聯網綁定在一起,像是受到遊戲事件影響波動的股票只在聯網狀態下才會顯示,遊戲公寓購買也需在聯網狀態下解鎖,諸如此類的設置讓玩家心動不已。當然,如果能在不破壞遊戲性的前提下讓正版玩家與普通玩家顯得明顯與眾不同,那說明離成功已經不遠了。

▲GTA5事件股票與正版聯網關聯

對於無動於衷者,不需要費太大的心,該來的遲早會來,不來的強求也沒用,廠商只需要認認真真的做好自身遊戲即可,待經濟條件改善時,情況也會變得更好。