VR產品銷量欠佳,2017年將會是艱難的一年
2016年虛擬實境和增強現實的市場銷量並沒有出現去年預計的爆發現象,反而顯出疲態,一些分析公司猜測原因可能是高昂的價格和內容的缺乏。
由於供應商、投資商都在這個領域砸下了重金,尤其是宏碁和Asustek Computer等公司已經對明年的產品開發投入了大量資源,一些市場專家擔憂整個VR/AR的生態系統目前可能滿足不了這麼多的博弈者。
索尼PSVR,穀歌Daydream View,HTC Vive,Oculus Rift,三星Gear VR的銷量都比預期要低,市場研究公司SuperData甚至稱VR頭顯基本上是剛剛結束的黑五購物季的最大輸家,這些都給投資方們造成了巨大的壓力。尤其是HTC,在Vive還沒開始真正為公司帶來利潤的情況下,公司在全球智慧手機市場的份額也出現了下滑,看來明年將會是艱苦的一年。
新加入的玩家比如Asustek,將會在一月的CES上展示他們的ZenForce AR,將支援穀歌的Tango系統,並將最早在二月份正式發佈。明年第三季度Asustek還會發佈一個一體化VR頭顯設備,包括內置攝像頭、感測器和手柄。而宏碁已經投資了IMAX VR內容資金,和瑞典遊戲公司Starbreeze建立了合資公司,打造一個叫StarVR的頭顯。明年第一季度,宏碁還會發佈一個基於微軟Holographics平臺並支持混合現實體驗的頭顯。而隨著VR的市場表現欠佳,這些公司的處境可能也會比較艱難。
雖然蘋果的戰略更多傾向於AR體驗,尤其是最近的報導顯示,他們主要會專注將AR體驗放在自帶的相機app上,如果只是這樣的話,可能蘋果在行業瓶頸起並不會遭受什麼太大的風險,至少一些AR應用的成功已經得到了市場的證實。但是也有傳言說蘋果也在開發一體的頭顯產品,但是究竟蘋果在VR/AR上的戰略會不會包括一個實在的消費產品還不得而知。
總之,要想改變現狀,VR/AR科技公司可能要加倍努力了。