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從高端邁向主流,VR市場已趨於成熟

英國市場研究機構Juniper Research就不斷增長的VR市場發佈了他們最新的研究報告。他們發現,2016年是VR從一個邊緣技術向主流消費電子產品過度的標誌。2014年,VR產品還處於概念階段;2015年,投資公司開始將資金匯向VR行業;2016年,確切說是下半年,VR開始從高端領域向主流領域靠攏。

轉眼間2016年只剩下一個月了。在2016年,VR行業經歷了各種大起大落,有三大頭顯發佈時候的驚喜和興奮,也有公司倒閉潮來臨時候的無奈與失落。有人說今年是VR元年,有人說VR還太早,也有人說VR內容還很匱乏。2016年即將翻過最後一個月的篇章,我們該從過去中總結什麼?又該如何展望明年?

英國市場研究機構Juniper Research就不斷增長的VR市場發佈了他們最新的研究報告。他們發現,2016年是VR從一個邊緣技術向主流消費電子產品過度的標誌。2014年,VR產品還處於概念階段;2015年,投資公司開始將資金匯向VR行業;2016年,確切說是下半年,VR開始從高端領域向主流領域靠攏。

“受基於高端PC設備的引領,我們見證了Oculus Rift和HTC Vive的發佈,同時索尼在第四季度發佈的PS VR首次將基於主機的VR技術帶入了市場。”

Juniper Research還指出“移動VR的顯著發展,特別是穀歌推出的Daydream平臺,以及諸如三星Gear VR等設備的不斷增長。預計還會有公司會進入該領域,他們將長期致力於VR,所以越早建立口碑就越好。”

當涉及到技術類的未來時,“在短期內,我們預計將看到基於移動VR的技術和與內容生產相應的驅動力會顯著增長。 高端的VR技術會快速擴張,不過由於價格原因,其擴張速度還是慢於移動VR。

“不過由於整體用戶基數的增加,VR的可訪問性預計將推動市場的多元化,特別是廣告和電子商務領域的機會,這種技術的進步同樣也使得企業級市場和應用增長。”

Juniper Research表示:“隨著行業的成熟,我們希望供應商能夠追求完全的沉浸VR進步以及AR技術的整合。”

不可否認,隨著時代的發展,VR最終會像任何一個過往的技術一樣走下神壇,從小眾到大眾,最終再被AR、MR或者更高端是視覺技術所取代。