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暴風CEO:2016年暴風VR營收將達2000萬

暴風集團CEO馮鑫在2016第四屆雪球嘉年華現場發表了主題演講,首次公佈暴風集團的願景:在十年內建設一個面向全球,每天為數億人提供新穎互聯網娛樂服務的平臺。馮鑫透露,暴風魔鏡新品及戰略發佈會將於12月20日舉行,暴風魔鏡一體機有望在此次發佈會上亮相。

馮鑫認為,過去二十年來,最核心的互聯網應用始終圍繞著四個關鍵字:資訊、社交、娛樂和錢(商業)。今後的十年,這四類核心應用會發生更大的變革:資訊將會變得更加頭條化、視頻化和收費化;通訊更加場景化,遊戲向新平臺移植,比如TV和VR將成為新的遊戲平臺;商業金融將無處不在。

未來十年,互聯網平臺的升級會持續進行,VR/AR、智慧電視、物聯網/場聯網、聲音交互將成為新的4大互聯網平臺。馮鑫表示,面對已經拉開大幕的2025互聯網娛樂黃金十年,暴風會選擇有所為有所不為,未來十年堅持“N421”戰略:依託4塊螢幕(PC、手機、VR、TV)打造2塊核心的內容再生平臺(影視、體育),以DT這1項核心技術打通平臺與服務,為使用者提供個性化的互聯網娛樂服務。N代表著廣告、電商、金融、硬體、O2O和遊戲等多種商業形式和載體。暴風將立足於影音、VR、TV、體育等四大平臺,以DT為核心,向使用者提供個性化服務,努力打造全新、有趣、不一樣的互聯網娛樂。

作為互聯網娛樂新行銷開拓者,暴風集團通過視頻、VR、體育、TV大屏,覆蓋消費者不同場景化行銷,2016年引領中國VR行銷實現2000萬元銷售收入。依照堅實的用戶基礎,暴風在VR場景化行銷方面創造了許多經典案例:與美寶蓮完成全球美妝行業第一支VR廣告;與澳洲旅遊局合作面向國內用戶推介澳洲全景風光;與世紀佳緣向用戶推介VR婚戀約會;聯手瑪氏M豆上線國內首個品牌定制VR影院。實際上,暴風目前已經成為中國VR行銷的第一品牌,是VR行銷新生態的定義者。未來暴風集團將在VR行銷2.0時代繼續創造VR行銷標準,加快VR行銷的全產業落地,輸出更多具有創造性+精准化的場景行銷,為合作夥伴升維行銷服務。