HTC喊話索尼Oculus谷歌,應聯手推進VR發展
HTC、Oculus、PlayStation、穀歌和所有其他的VR製造商應該聯合起來,以確保這個新興產業可以實現騰飛。
這是HTC在本周所傳達的資訊,他們表示行業必須支持各個工作室,同時簡化傳遞給消費者的資訊,以確保市場能夠良性發展。
Viveport總裁兼HTC VR部門高級副總監瑞卡德·施泰伯(Rikard Steiber)表示:“我們正處於發展的早期階段,所有VR領域的玩家都需要攜手合作以確保虛擬實境可以成功。我們應該讓讓開發者更容易創建優秀的內容和實現盈利,而不是進行相互競爭。這個領域一開始或許會令人感到困惑,所以我們需要為消費者提供引導。但我認為,擁有智慧手機的用戶將會升級至某種虛擬實境體驗,我認為如果你擁有一台遊戲主機,你升級至一種更具沉浸感的體驗是十分正常的事情,如果你擁有一台高端PC,那麼你也會那樣子做。”
“VR的應用很快就會超越遊戲。如果你有留意到PC,互聯網和移動設備的革命,你就會注意到這總是從遊戲和早期普及者開始,但並不一定是遊戲讓互聯網、或PC、或移動設備實現騰飛。在今天,甚至是遊戲玩家都會在智慧手機或社交媒體上花費大部分的時間。當然,他們還會玩遊戲,但這並不是他們唯一在做的事情。我們仍在早期發展階段,而我認為這將會改變世界。”
施泰伯談到非遊戲產品,這因為他與Viveport的關係。Viveport這一線上商店專門出售或許不太適合Steam的內容。Viveport始於中國市場,現在已經在全球範圍內鋪開。儘管如此,Viveport並不僅僅只提供Vive應用,施泰伯希望可以與其他主要的VR廠商進行合作。
“我們對Viveport的願景是,將其打造成領先的開放型虛擬實境商店,”施泰如是說,“我們不僅僅只是為了Vive,我們更是為了所有的平臺和設備。我們在中國啟動了該平臺,而某些美國公司難以在這裡開設辦事處。在中國,我們涵蓋了所有類型的內容,我們也剛剛推出了移動VR產品,我們有安卓VR和Daydream應用,我們還推出了我們的Arcad項目。我們希望幫助開發者進入中國,安全地從PC VR、家居VR,移動VR和基於公共位置的VR身上實現盈利。”
“Steam是我們的優秀合作夥伴,他們在遊戲社區和開發者之中有很強的親和力。他們的增長速度非常快,已經有很多優秀的內容。然而,我們認為虛擬實境不僅只局限於遊戲,還包括教育,創作、影視、品牌,社交等等。如果你是一名開發者,比方說,是《Tiltbrush》這一創意工具的開發者,這是一個非常有名的應用,該應用可能很難在當前的應用商店中獲得大量的推廣,因為這些應用商店主要面向遊戲玩家,因此遊戲內容也總是位於顯眼位置。如果你在Steam上發行遊戲,這裡已經有800個VR應用程式,如果你不是排在前100名以內,你就會面臨一些挑戰。我們希望可以作為Steam的補充,我們想幫助社交、教育、創意內容的開發者接觸到全球受眾,並實現盈利。”
“重要的原因是,通過專注于諸如創作和教育這些額外的垂直領域,我們將會為VR吸引到新的用戶。所以我們有老師,創意工作者,好萊塢的工作室、我們還有品牌,所有都會推動這一生態系統的發展。所以我們更多是作為補充,而不是(與Steam)競爭。”
Vive全球行銷執行總監瑞恩·胡平格納(Ryan Hoopingarner)補充說道:“我們總是會指出的一點是,宜家VR體驗仍然排名前十,而該應用與遊戲無關。所以即使遊戲是把人們吸引到虛擬實境,幫助他們瞭解並決定是否要為此而進行投資的重要原因,一旦他們擁有了頭顯,作為VR擁有者的他們就不僅只局限於一位玩家:人們對VR所能提供的一切都會感興趣,而不僅僅只是遊戲。所以我們有自己的商店,我們自己的市場,專門針對遊戲世界之外的內容。”
“Viveport Arcade”是Viveport的延伸,這一概念在中國啟動並希望複製已經普遍存在的網吧文化。用戶只需支付人民幣60元就能玩15-30分鐘的VR遊戲。考慮到西方國家的遊戲廳業務逐漸衰落,這個概念似乎最適合東方市場,但施泰伯並不認同這一看法。
他說:“人們對公共空間有非常濃厚的興趣。我們現在看到,而且正在從中國開始,幾乎世界各地的商場都有這些網吧和街機。商場中有體驗館,人們對獨立管道非常感興趣,而在成本控制上非常好。對我們而言有兩個重要的原因:一個是,我們將會提高高端VR的可達性。在這個計畫之前,大多數人會通過他們手機上的360度視頻接觸VR,這固然很好,但這不是真正的VR。如果我們可以在公眾中做到這一點,那麼媽媽們只需幾塊錢就能夠接觸到高端體驗,而這對生態系統的發展而言非常重要。”
“第二件事,對開發者而言是一個非常好的盈利工具,因為他們只需半個小時的使用時長就能賺取利潤。我們所做的事情是幫助開發者盈利,因為我們會通過DRM來保護他們的內容,同時會進行跟蹤,確保他們拿到報酬。如果我們不開展這一計畫,中國很有可能會出現一個巨大的盜版市場。”
除了Viveport之外,HTC同時也在開發新的硬體,並在積極地推進B2B市場。
胡平格納解釋說:“人們有很大的興趣,尤其是在繪圖和建築社區,以及製造社區…所有需要進行CAT建模的用戶,這種快速原型的方法在VR中會比塑膠模具,甚至是3D列印還要更加簡單。”
“我們最初與一家使用Autodesk的建築公司進行合作,Autodesk也是我們的合作夥伴。Autodesk擁有一個針對建築公司的獨特平臺。我們當時在與一個建築師討論,他說他們在VR中製作了一個完整的模型,一個六層的建築。所以他們可以行走在真實大小的模型中,所以他們可以看到10英尺高的天花板,但你也可以通過讓建築變小來讓自己顯得更大。他們通過滑塊來調整大小尺寸,讓自己變成12英尺高,頭部頂到天花板上,而當他們這樣做的時候,他們意識到建築物的大樑之間的間距並不正確。當時的規劃並不正確。他們發現有錯誤,所以他們重新進行了設計。如果不是借助VR,在他們建成的前五個樓層之前都不會發現這個錯誤。有時候你不會意識到這些問題,一直到你建好五層樓的時候你才會發現… 通過操作螢幕上的滑塊,VR幫他們省去了120萬美元的冤枉錢。”
HTC其他的計畫包括電競和真實世界的體育賽事。
施泰伯說道:“你有機會可以傳送到賽場之中,坐在VIP貴賓座上或你支援的球隊旁邊觀看比賽,還會有資料呈現在你的視野之中…你甚至可以傳送至比賽之中,運動員的旁邊。”
“目前仍在發展早期,但我認為有想像力的人都能預見觀眾體驗將會提升一個檔次,現在的我們只是在觀看一塊2D螢幕而已。”
有人或許會認為,HTC只是為了確保投資回報率才推出Viveport、Viveport Arcade、B2B以及所有這些計畫。VR設備起初的銷售額很低,考慮到如此高的入門門檻,這也並不令人感到奇怪。HTC在最近幾個季度確實面臨著財務困境,尤其是智慧手機業務的萎靡。這樣看來,HTC的確沒有時間去等待VR騰飛。然而,施泰伯和胡平格納並不過於在於這些問題。
胡平格納指出:“我們把VR看作是一項更廣泛的投資。我們並沒有壓力要實現什麼短期目標。這也是為什麼你會看到HTC會投資諸如Viveport這樣的事情。我們把VR看作是一個完成的產業,而不僅僅只是硬體而已。我們希望出現在整個VR領域之中。這也是為什麼我們會把注意力放在VR背後的平臺,而不是不斷進行硬體的反覆運算。”
“事實上,就我們與遊戲玩家之間的對話,你會看到我們不再局限於硬體,頭顯和控制器,我們會談論你可以期待帶回家的體驗。我們不再告訴他們關於硬體的故事,而是開始告訴他們關於體驗的故事。”
施泰伯總結說:“HTC正在優先考慮虛擬實境,而我們當然會投資這些領域。我不能對手機業務進行評價,但我認為所有人都能看到HTC 10是一台優秀的智慧手機,而我們也在為穀歌生產Pixel手機。我們的核心業務正在朝著正確的方向發展。我們是該領域的領導者,我們將會繼續投資以確保這一勢頭。”