Oculus正式推出非同步空間扭曲ASW功能
Oculus在上月召開的OC3大會上展示了一項最新的技術,非同步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp),可基於較低配置PC運行虛擬實境體驗。現在,Oculus宣佈正式推出了非同步空間扭曲功能,讓更多的人可以嘗試到VR體驗。
非同步空間扭曲會插入額外幀,從而使PC幀率提高一倍。基本上可把標準虛擬實境體驗要求的從90fps降低至45fps。這樣,較低配置的PC設備也都能渲染出VR內容,達到流暢VR所需的90fps。
在本周的Oculus博客中,該公司還表示Avatars SDK(虛擬角色)現已開放,而完整的消費者版本會在12月6日推出,跟Oculus Touch上市的日子一樣。借助該功能,用戶可以定制自己的角色,有不同的紋理、衣服、配件等等,差異選擇多大數十億種,這樣就能創建出獨一無二,完全屬於自己風格的角色。
有了Oculus的Avatars SDK之後開發者就能把虛擬角色集成到自己的VR體驗中,像《Sports Bar VR》和《Kingspray》這樣的內容在Touch上市時將會完全支持該功能。現在Rift的用戶已經可以通過Xbox One控制器或Oculus Remote體驗Oculus的虛擬角色。
最後,Oculus還公佈了一款為Touch控制器而準備的全新體驗,《First Contact》。這是一款80年代科幻主題的內容,一位元友好的機器人會向用戶展示與虛擬世界交互的基礎知識,專為那些還沒有嘗試過運動控制器的用戶而設計的介紹性☆禁☆體☆禁☆驗。遊戲會提供玩具槍、浮在空中的物體、和3D列印的全息蝴蝶。《First Contact》將會在下個月隨Touch發送給用戶。