《聖女之歌零》的由來 風雷製作團隊揭遊戲命名謎底
我們知道許多風雷忠實玩家一直期待聖女之歌推出續作,等待的時日足以讓一位小女孩成為美少女。 如今聖女之歌PC版續作也塵埃落定將在今年12月正式發售。 今天製作團隊要和玩家們分享,為什麼要將聖女之歌系列新作定名為「零」而不是三代呢?
最重要的因素是遊戲故事世界觀設定── 時至今日,我們回過頭審視聖女之歌1&2代的內容,深信現在的我們可以把當時的故事交代得更詳細清楚。 舉例來說,伐塞內司國度裡的人魚傳說、女主角艾妲的身世由來、長角樹森林與生命之樹特拉希爾扮演舉足輕重的角色等...... 此外,相信持續有在關注風雷小組的玩家應該都聽說過,聖女之歌的劇本曾經過多次修訂,包含曾傳聞的外流版本。 基本上,我們在兩年多前就決定對聖女之歌系列故事進行大的設定重整。 用詩歌方式譜出的長篇《聖女之歌零》不是聖女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲,希望讓喜愛我們的玩家用一個全新的角度再次認識聖女之歌。
南方聚落的海上出現九頭龍的身影
俄撒圖聚落-祈神廟遠景
嗜酒如命的精靈「莫莫莉亞」
風雷在很多年前便不斷尋找重新打造詮釋聖女之歌故事的機會,到現在已經14年了。 這14年來,幾度重啟項目,卻總是好事多磨,讓重啟的機會差了那臨門一腳。 但我們仍沒有停止構思聖女的世界觀,隨著光陰逝去,我們自己也逐漸瞭解且更加肯定,風雷團隊的特色就是塑造「劇情魅力」。
因此,製作團隊決定將新作定名為《聖女之歌零》,讓一切故事從起源開始,細說從頭!至於遊戲類型,我們將一圓年少時的夢想,挑戰過去想做卻辦不到的動作冒險RPG。 希望玩家未來體驗的《聖女之歌零》時候,能感受到開發團隊想說好故事的心以及努力做好遊戲的熱情。